崩坏系列续作星穹铁道玩起来怎么样

2022-08-17 20:57

作为《崩坏3rd》的一名老劈叉甲板清洁工,长衫传媒小编在得知可以拿到《崩坏:星穹铁道》(后称铁道)二测资格的时候我就第一时间赶到了现场。
 
米哈游的游戏往往以即时动作游戏、优秀的美术和场景制作、酷炫的服装、变身以及战斗设计还有富有冲击性的演出为主要特色,这次《铁道》却反其道而行之,选择了回合制的设计,并且在题材上选择了拯救星球这样宏大和充满RPG风味的方向。
 
作为崩坏系列IP的延续之作,在经历过《原神》的技术积累后米哈游此次在《铁道》的发挥上仍然可圈可点,更难能可贵的是《铁道》中米哈游开始尝试对游戏表现内容进行进一步的迭代。
 
这意味着要让其创作人员们从以美术和动作、战斗演出为指导方向的舒适圈中走出来,去探索由剧本、人物深层设计为主要指导方向的新领域中,而这一直以来都是米哈游游戏相对弱势的内容。
 
本篇文章,以我们爆肝完游戏后讨论出的游戏优缺点,以及我们所能够通过游戏内容而观测到的创作者们的工作思路为主,聊一聊这款崩坏系列的正统IP续作《崩坏:星穹铁道》。
 
当然,由于此次测试为删档内测,离正式版上线还相距甚远,所以我们不对游戏内的数值设计、玩法设计还有氪金概率等内容进行讨论,一切以正式版为准。
 
 
 优点:美术持续超神,人物完成度极高 
 
曾经在商业圈子里有一句用来区分公司产品水平高低的话叫做:三流公司做产品,二流公司做品牌,一流公司做标准。
 
米哈游在现有的二次元游戏中,人设和服装设计就几乎做到了定制标准这一点。
 
在人物设计上,《铁道》的立绘、台词与建模都有很好的继承崩坏系列IP中的设定,在此基础上没有过分强调用立绘背景来抓玩家观感让玩家自己脑补,而是靠着合理摆放信息来塑造角色。
 
这样做的好处就是在游戏完成度上能够提升游戏本身的品质,虽然剥夺了一定玩家想象的空间和追求逼格的需求,但让角色回归角色本身,才是正道。
 
举两个例子,一个是在《崩坏2nd》还有《崩坏3rd》外传小说《逆熵》中出场的瓦尔特·杨在《铁道》里的立绘。
 
 
在瓦尔特的立绘中,分别有三个其他角色,和他位置上平行的角色碎片是初代目瓦尔特,《逆熵》小说有这位角色的高光场景,也是主要塑造二代目瓦尔特·杨的核心角色,而左下角的也是小说中的关键角色,《崩坏3rd》的圣痕角色特斯拉。
 
 
这两个碎片象征是现在的瓦尔特杨是由和这些伙伴所共同经历过的故事所影响,背负着他们的理念而前进,瓦尔特在立绘中的形象也是抬起头伸出手向着天空前进的形象,但真正的设计精髓还得看在立绘中,瓦尔特背后的男人:
 
奥托·阿波卡利斯。
 
 
立绘中的奥托与瓦尔特背向而行,象征着两人在信念和所选择的道路上的分道扬镳,奥托看向地面走向自己理想的终焉,而瓦尔特则如他所乘坐的星穹列车那般望向星空,在无尽的未知中“开拓”未来。
 
瓦尔特是星穹列车势力的核心角色,在立绘上如此设计不可谓惊艳,而其他角色的立绘则在设计上保持了以角色信息为主导的同时,强调角色本身的设定和特性。
 
第二个例子就是姬子。
 
 
姬子在《铁道》中的形象与《崩坏3rd》和《崩坏2nd》中的形象有着巨大的不同。
 
在《铁道》中的小编强调知性的性格与掌控大型武器所带来的反差感(主武器是电锯,觉醒技是轨道炮),知性的部分在其台词和服装设计中都有所体现,服装上较为明显,强调腿部曲线的裙子和黑、金色玫瑰的饰品,而模型上更是通过线条勾勒迅速抓住了形神:
 
 
锁骨线条用项链衬托,明明是巨乳角色却不强调乳沟而是用侧乳线条做补充,脸部线条和五官的放置不仅没有让二次元建模中相对难处理的耳朵变得违和,更通过刘海和耳发对面部的分割,引导玩家注意到眉角、眼睛与嘴唇弧度、唇釉色彩的设计,完美构筑出姬子知性的特色。
 
正是些以强调角色本身特性的美术内容,才能够充分体现此次《铁道》的服装设计所下的苦心。
 
布洛妮亚就是最好的例子。
 
 
在这张图片中,抛开主角的星穹铁道势力,希儿和布洛妮亚分别来自于雅丽洛-VI号星球表面最后的存续之城贝洛伯格地上地下的两个不同势力——银鬃铁卫与地火。
 
在设定中,贝洛伯格上下层的往来已经断绝了十几年,上层人民过着富庶的生活,而下层人民则是矿工与流浪者,属于更低的阶层,而银鬃铁卫则是上层的类似警察、军队一样的势力。
 
 
明面我们能够看到的内容是,上层人民过着很好的生活,很像中世纪的贵族阶层,无论是衣着还是谈吐风格都明显有别于下层,这样的人民所拥有的军队依旧保持了优雅与略显浮夸的作风,服装设计思路很像欧洲中世纪贵族们需要束腰和裙撑,还有专门的仆从帮助才能穿戴的裙子。
 
 
而在游戏中的设计,就体现在银鬃铁卫和上层相关角色的设计中都使用了大量以银蓝色为主要色调(这也是贝洛伯格的主色调)的绸缎、飘带上。
 
这点在银鬃铁卫的总指挥官布洛妮亚的服设上尤为明显。
 
 
值得一提的是,在银鬃铁卫的服装设计思路结合了骑士板甲与现代礼服制服的设计思路,并且目前三位玩家能够使用,在铁卫中有军统职责的铁卫角色在服饰层次感上也是职位越高服饰的层次感和穿搭复杂度越高。
 
杰帕德的服饰在肉眼上至少还是能够单人穿戴完成,而布洛妮亚的服装明显更偏向于在有高级领导人出席,或是部队授勋情况下在中世纪需要由仆人帮助来穿戴的礼服。
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