蜀山剑侠传P2P技术突破3d领域过程

2022-08-17 21:23

21世纪初时,网络游戏在中国迎来了迅猛的发展阶段,层出不穷的精品游戏产品不断推出,从最早的国内出现网游一直到2004年《魔兽世界》进入大陆,这段期间,几乎登陆国内市场的所有网游都取得了成功。

 
从2D到3D 横版格斗网游进化历程回顾

  《魔兽世界》

  然而在这个网游盛行的时代,却几乎只存在两种游戏类型,一种是回合制网游,以《石器时代》、《魔力宝贝》为主的回合网游,通过其轻松的游戏模式迅速收获了大量玩家的青睐。另外一种则是衍生自《暗黑破坏神》系列的MMO-ARPG类型网游,这种类型游戏以紧张刺激的砍怪练级过程,让诸多玩家趋之若鹜,早期代表作有《传奇》、《奇迹》。

 
从2D到3D 横版格斗网游进化历程回顾

  《石器时代》

  除了这两种类型游戏以外,就鲜有其他类型游戏诞生,而作为电子游戏的鼻祖类型,动作闯关类型游戏在网游时代却消失匿迹。也许是动作闯关类型并不适合网游化,也许是当时的开发商们并不看好动作闯关类型如何进行网络互通,物理模型的碰撞产生的大量数值,让动作闯关类型在网游时代举步维艰。

 

  《地下城与勇士》(简称:DNF)是一款由韩国网络游戏公司NEOPLE开发的2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,融合街机格斗游戏超强打击效果,结合副本、PVP、PVE和玩家组队PK打造完备战斗系统,开启2D网游动作之旅。2011年DNF更是拥有全球3亿注册玩家,成为业内骄子。游戏内的CG动画以彩色漫画为表现形式,利用漫画书形式将故事情节与游戏动感连接。DNF打破技术壁垒引入全套即时格斗元素,将以往单机、街机游戏中的技能招式加入其中,玩家可以通过技能组合和战斗技巧享受连击快感。

 
从2D到3D 横版格斗网游进化历程回顾

  2D横版格斗鼻祖《DNF》

  直到韩国网络游戏公司NEOPLE开发的2D卷轴式横版格斗过关网游《地下城与勇士》(简称DNF),才打破了这以常规,融合街机格斗游戏的打击效果,配合2D画面,玩家在PC网游时代,体验了一把街机的连击快感。

 

  随后,无论是国产还是韩产都诞生了很多的2D横版格斗网游,但是无一例外的采用了标准2D画面,致使横版格斗游戏无法突破到现今流行的3D领域。由于网络技术无法实现3D物理碰撞产生的大量判定数值,所以横版格斗游戏停留在2D时代已经有了很多年时间。

 

  2013年光宇游戏推出3D横版格斗游戏《蜀山剑侠传》再次打破常规,开创了3D立体格斗时代的先河。由国产团队研发的《蜀山剑侠传》采用经典单机游戏《上古卷轴》系列御用引擎GameBryo打造,逐行扫描技术、动态处理技术、再加上空间立体化技术的实现,是的玩家能够完全沉浸在3D格斗的爽快之中,体验3D立体格斗的畅爽视觉盛宴!

 
从2D到3D 横版格斗网游进化历程回顾

  3D横版格斗鼻祖《蜀山剑侠传》

  此外,网络P2P技术的运用,使得《蜀山剑侠传》解决了传统横版格斗游戏数据同步难度大的问题,利用该项技术,游戏让玩家之间实现无缝对接,多重物理碰撞产生的大量数据数值的传递变得非常容易。

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