觅长生怎么才能快速变成龙傲天

2022-08-25 20:33

觅长生怎么才能快速变成龙傲天?觅长生这款游戏实在是有点折磨人,很多小伙伴在里面活不过前期,往往早早陨落,很多小伙伴想成为小说主角一样的龙傲天角色,那么怎么快速变成龙傲天呢?这就需要使用一些特殊的手段了,那么大家就和长衫传媒小编一起来看看吧。

觅长生怎么快速变成龙傲天

飞升准备

想要科技修仙的话,需要做好以下准备:

1. 要有台名为电脑的法器。

Windows系统上存档位置在C:/Users/用户名/AppData/LocalLow/yusuiInc。普通版是yusuiInc/觅长生,测试版是yusuiInc/觅长生test。

2. 要有个文字编辑器。

理论上来说电脑上记事本notepad就能用,但是我建议弄个UltraEdit或者Notepad++,因为电脑上记事本Ctrl-Z倒退空间有限,如果搞坏了容易出问题。

3. 找到想要修改的存档。

存档格式是Avatar人物栏数_存档栏数。存档栏的0是自动存档,手动存的从1往后排。比如第一个人物的自动存档是Avatar0_0,第一个人物的第一个手动存档位是Avatar0_1。以此类推。

4. 千万要记得备份。万一改坏了可以恢复备份。

修改天赋

修改天赋可以使用Cheat Engine进行修改

在一开始选择出身的时候,先选异世傲天,然后在Cheat Engine里面搜索25(4 byte),之后改成天谴之人,重新搜索-5。这时一般只剩下一个结果,把这个结果改成60基本就够用了,如果更换难度的话记得重新改编这个数字即可。这样的话即使你在玩天谴之人难度也一样可以用比异世傲天更多的天赋点数。

时间和副本时间修改

某些剧情和副本会按照大地图上的时间而触发。想要修改时间的话,按Ctrl+F打开搜索框搜索worldTimeMag.nowTime":"这个字符组。在这个之后有个类似1/1/0001 12:00:00 AM格式的时间代码。年月日的格式是月月/日日/年年年年,后面的12:00:00 AM暂时没有用不需要修改。

天魔眼这类的副本也是按照大地图时间开放与结束,如果想在天魔眼里多呆一会可以把大地图时间往前拨。如果想提前结束天魔眼副本,可以把时间往后拨,拨到结束时间之前一点就可以了。

人物属性修改

人物的各个属性可以通过查找代码串来找到,记得把Avatar后面的那两个数字改成存档使用的或者去掉"."前面之后进行搜索

姓名: "Avatar0_0.firstName":"姓","Avatar0_0.lastName":"名", 不过貌似应该没有什么人会想改名字的吧

性别: "Avatar0_0.Sex": 后面,1是男,2是女。改变这个会改变大地图人物显示以及战斗时的人物形象。男性可以通过把这个改成2加入星河剑派,事后再把这个改成1,成为星河剑派唯一男弟子。

资质: "Avatar0_0.ZiZhi":后面就是。

悟性: "Avatar0_0.wuXin":后面就是。

神识: "Avatar0_0._shengShi":后面就是。

遁速: "Avatar0_0._dunSu":后面就是。

年龄: "Avatar0_0.age":后面就是。

气血上限: "Avatar0_0._HP_Max":后面就是。

寿元: "Avatar0_0.shouYuan":后面就是。

灵根:

"Avatar0_0.LingGeng.id.0":10,"Avatar0_0.LingGeng.id.1":10,"Avatar0_0.LingGeng.id.2":10,"Avatar0_0.LingGeng.id.3":10,"Avatar0_0.LingGeng.id.4":10,

五个分别对应金木水火土,这个是以比重划分的,所以把所有的灵根改成100和所有的灵根都是1抽出来的牌貌似是一样的。

悟道修改

悟道点: "Avatar0_0._WuDaoDian":后面。加个500点左右基本上就可以点齐了。

每个道可以通过搜索 {"1":{"study":[],"ex": 这个字符串来找到

比如{"1":{"study":[],"ex":0},这个"ex"后面指的就是第一个道有0点经验值, "study"后面指的是点了哪些技能。建议直接修改经验值,不要去直接动study后面的技能。

把所有类似的后面"ex":改成150000配合上修改悟道点就可以全部点满了。

灵石修改

搜索.money":这个字符串后面跟的就是灵石数量,可以先给自己定个一个亿的小目标。

功法修改

修改功法之前,建议先把所有功法卸下。如果不卸下的话,光按照代码搜容易出差错。

首先,功法前面会有一个"Avatar0_0.hasStaticSkillList.UUID.0":标志开始。Avatar0_0会随着存档而改变,详情参考准备篇说过的,这个要记得改,否则无效,后面我就不再啰嗦这个了。

每一个功法的大概格式是这样的: "Avatar0_0.hasStaticSkillList.UUID.0":"a391eedfd236412aa2bf788aea129ccc","Avatar0_0.hasStaticSkillList.id.0":501,"Avatar0_0.hasStaticSkillList.level.0":1,"Avatar0_0.hasStaticSkillList.index.0":0,"Avatar0_0.hasStaticSkillList.Seid.0":{},

上面这串里面最重要的两个部件是第二第三两句,我给大家分解一下哈:

"Avatar0_0.hasStaticSkillList.id.0":501,

Avatar0_0这个角色列表第一个功法是501号技能(吐纳心法)

"Avatar0_0.hasStaticSkillList.level.0":1,

Avatar0_0这个角色列表第一个功法等级为1

这个也就是正常情况下开局时候自带的那个1级吐纳心法

那比如我们不想要这个吐纳心法,想把它换成个5级的蛮牛护体诀,那我们就要把这段话给改掉,改成这样的

"Avatar0_0.hasStaticSkillList.UUID.0":"a391eedfd236412aa2bf788aea129ccc","Avatar0_0.hasStaticSkillList.id.0":529,"Avatar0_0.hasStaticSkillList.level.0":5,"Avatar0_0.hasStaticSkillList.index.0":0, "Avatar0_0.hasStaticSkillList.Seid.0":{},

那我们现在可以改功法,能不能给自己加功法呢? 答案是可以的。

我们需要按照之前的语法格式来把新的功法写下来,并且插入到已有功法后面。

比如说我现在有23个功法,我想要加入个3级的狂澜诀,就要这样写:

"Avatar0_0.hasStaticSkillList.UUID.23":"a391eedfd236412aa2bf788aea129ccc","Avatar0_0.hasStaticSkillList.id.23":210,"Avatar0_0.hasStaticSkillList.level.23":3,"Avatar0_0.hasStaticSkillList.index.23":0, "Avatar0_0.hasStaticSkillList.Seid.23":{},

如果懂编程的话,这个游戏里面列表是零索引,所以每个列表以0开始,记得调整序数避免出差错。

最重要的其实是在最后面,找到"Avatar0_0.hasStaticSkillList.Num":这个tag。这个后面的数字表示你总共的功法数量,比如你总共有32个功法,就给他改成32.

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