经典单击游戏之超级街霸2加速版超燃体验

2018-11-12 02:40

《超级街霸2加速版》经常被评为游戏史上最伟大的电子游戏之一。它普遍地被认为是格斗游戏的先驱,并仍然被很多纯粹主义者认为是该类作品当中最优秀的例子,因它更注重操纵性及可玩性,而不依靠靓丽的游戏画面和华丽的动画。特别是其操纵系统,其後的同类游戏常常模仿它的系统。

超级街霸2加速版游戏背景

1989年,卡普空推出的《街头霸王》在日本反响平平,但在美国,这款游戏却获得玩家的追捧,美国运营商要求推出《街头霸王》的后续产品以满足市场需求。于是,卡普空公司决定研发《街头霸王89》。由于诸多原因,《街头霸王89》直至1991年才正式面世,于是游戏更名为《街头霸王2》。

超级街霸2加速版游戏特色

游戏开始时先选择需要使用的角色。用所选角色的各种技能,将依次登场的对方角色的体力减少到0(界限),就算胜利一回合。相反,如果由于对方角色的攻击而使自己角色的体力减少到0的话,就算输了一回合。在三个回合中如果率先取得两胜的话,就算胜利,会继续挑战下一个角色。如果对方先取得了两胜的话就会游戏结束。各个回合有时间限制,如果倒计时结束双方还没有分出胜负,会强制结束这一回合,此时哪一方剩余体力多的话,就算哪一方获胜。当双方剩余体力相同,或者双方同时攻击对方使双方体力同时为0的时候,会出现平局的情况。这种情况下,前者称为“平局(Draw Game)”,后者称为“双K.O.(Double K.O.)”。三回合结束的时候,如果双方都没有率先取得两胜的话,会出现第四局的最终回合(只有《街霸2》可以延长到第10回合),如果在第四回合依然平局的话,会双方同时游戏结束(GAME OVER)。

各角色实时的体力与剩余比赛时间,会一直显示在画面上方。

击打到对方的时候会得到分数,胜利后,剩余体力和剩余时间的多少会换算成相应的分数。如果没有受到任何伤害就获得胜利的话,会算作“完美胜利(PERFECT)”获得3万分(在四天王之战中得分更多,完美击倒前3个人为分别为5万分,最后一个人为8万分)。在《超级街头霸王2》之后的版本中,首次打击到对方的时候、连续攻击的时候、被击晕后但是没有受到攻击就恢复的情况等等事件下会随时获得奖励分数。在最终回合中(《街霸2》除外),不会因为攻击或者胜利而获得分数。

与电脑对战的时候,《街霸2》中,对方角色为7人(玩家可选)+4人(电脑专用)共计11人。《超级街头霸王2》(简称《超2》)之前的版本中,每打倒3人,就会出现“打车”、“打木桶”、“打铁桶”的奖励关卡。《街头霸王2'》与《街头霸王2' TURBO》中,从初代开始就有8个可以使用的角色(序盘战)+四天王4人,共计12人。《超2》以后,序盘战电脑方的8人是从四天王以外的12个人当中选出的,然后再加上四天王,一共需要与12个人对战。此外,只有《超级街头霸王2 X》(超2 X)与《ハイパーストリートファイターII》(ハイパーII)中,满足一定条件时,在最后一关豪鬼会作为隐藏角色随机出现,并与之对战。序盘战中登场的角色顺序,根据系列的不同是完全随机的,或者是根据预先设定的方案由电脑选择。

由乱入造成的双人游戏全部为对战游戏。例外的是,在奖励关卡中如果乱入的话,双人同时进行奖励关卡之后,再进行对战,在对战中获胜的一方继续进行游戏,输的一方则GAME OVER。对战结束后,《ハイパーII》中,乱入进来的一方(挑战者)获胜的情况下,会从第一关重新开始(如果刚刚对战中击倒的角色也被轮为某一关的话,则算为已经通过此关)。乱入的一方获胜的情况下,会继续进行刚刚被乱入玩家所进行的游戏(继承前面玩家的分数,乱入对战中的分数不会被继承)。《2' TUBRO》的版本为止,有着可以令通过“切换开关”乱入无效化的设定。这种情况下,可以用1个人的金额开始对战游戏,对战结束后,不管结果如何,双方都会结束游戏。只有《街霸2》,乱入无效是在出厂时进行设定的。
关于“体力”,在街机版的安装卡中,显示为“气力”,意为“没有站起来的气力就是KO”。

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