解谜三巨头烧脑游戏推荐机制繁多复杂

2022-08-31 18:18

他们的推荐除了Witness就没有特别烧脑的。。。我先把最难的两个游戏放在最前面。。玩不玩得看能力。。

第一个是摸鱼fish fillet II,带有重力系统的硬核解谜游戏(第二个游戏也是这个类型),里面有小鱼,大鱼,小螃蟹,大螃蟹,海马,蜗牛,海龟七种角色,每种角色有不同的能力和弱点,需要利用配合达到目标(一般是走出地图),关卡难度极高,不易上手(说到这里我推荐一个flash小游戏叫unstable(某某99给的名字叫轨道机器人),比摸鱼简单很多,但是玩法和设计上有些区别,很多路线设计我觉得非常优秀,也是我目前觉得制作最好的flash游戏)

第二个是魔像the golem,因为我玩的不太多所以就不讲那么多了(而且容易涉及剧透),游戏目标是把所有元素都使用掉,画面就比摸鱼简单很多但是难度还是一样的高。


然后是难度稍微低一些但是依然属于硬核解谜的游戏(Witness就不说了)

首先肯定是我最喜欢的Stephen's sausage roll了,一般叫他烤肠。虽然难度也很高但是不像上面那两个上手度极低,烤肠还是能上手的,游戏目标是把所有香肠烤至两面金黄(好吃起来了)然后走回进关卡的地方,然后主角就会自动吃掉(变没)那些肠,游戏总共多少关不记得了但是记得是215根肠。后期会有比较难和比较靠灵感的关卡,机制推动很柔和但是前期需要略微适应一下。

和烤肠类似的是推管pipe push paradise,目标是用合适的管子连接水管头,总共是64关,比烤肠流程要短。。。难度的话要更加简单。但是后期的机制推动和组合同样有些出人意料。

然后是比较类似但是不类似的推树,推树总共好多好多关(记得没错应该是599),但是关卡主要不体现在难度上,体现在(一些涉及剧透的部分),游戏可以说没有目标,是一款走路模拟器,但是(一些涉及剧透的部分)才是游戏的重点和精华,如果玩的过程中没有发现(一些涉及剧透的部分)那么说明玩的过程太随意了。。。没有发现作者在其中的设计。游戏机制同样比较复杂,这里不再赘述。

然后是火出圈的baba is you(以上难度适中的游戏除推管以外一般被称为解谜三巨头),baba的玩法就是win,然后游戏的设计,内容,机制繁多复杂可结合,后期会有一大堆出人意料的内容。可能也就是为什么这个游戏会火出圈吧。

作为游戏推荐暂时就这么多(其实还有好多游戏不过不太想写下去了。。。解谜圈实在比想象中要大)

接下来是私心推荐(因为都是圈里人的游戏)

第一个是来自artless的understand(Artless打钱!),游戏玩法就是连线,但是怎么连是对的怎么连不对要靠猜(推理),游戏目前总共十章加两章extra,每章有十关加一个bonus,每关有若干小关,总之加起来大概七八百个图是有的。。。可以说玩懂这个游戏的人会吹爆它,玩不懂的就会去diss。。。毕竟不是人人都是合理受众。

第二个是来自maou的还没发的insight(暂时是这个名字)(猫屋打钱!),具体玩法跟上面那个游戏有相似的地方也有不同的地方,建议丢愿望单看看他啥时候想发了再说,游戏已经做的差不多了。

第三个是来自本人的不光还没发steam甚至还没有steam页面甚至还做的乱七八糟没有成型的Sticky cube!(这个可以有图)

先放图(第一版的7-N)

 

然后是测试版的city street

然后是每个版本都有的sepulchre trip

最后是编辑器版的deity on the stairs

大概看完了以后我们来讲一下规则。玩家控制这个白色的小东西,有多个白色的小东西就会同步移动,然后当白色的小东西撞向粉色的小东西它们会交换位置,而白色的小东西无法远离粉色的小东西(也就是说如果挨着粉色的小东西就只能在垂直的方向移动来远离它),目标是让所有的黑色方块上都有粉色的小东西以及让黑色的(白色的小东西的形状的)方块上都有白色的小东西(这里好像没有出现能看到的)。想玩的话可以私信我个qq,游戏暂时只有网页版可以玩。。编辑器版没有内置的关卡。。


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