2022KPL赛事规则专业介绍赛程严谨

2022-09-01 11:27

全文导读王者荣耀职业联赛(KPL)2022春季赛赛事规则(2022年1月版本)简介与用途王者荣耀职业联赛(King Pro League,简称KPL)比赛规则适用于每支获得王者荣耀职业联赛(KPL)2022春季赛参赛资格的队伍。

王者荣耀职业联赛(KPL)2022

春季赛赛事规则

(2022年1月版本)

简介与用途

王者荣耀职业联赛(King Pro League,简称KPL)比赛规则适用于每支获得王者荣耀职业联赛(KPL)2022春季赛参赛资格的队伍。本规则涵盖队伍的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“队伍成员”)。此规则适用于所有王者荣耀职业赛事。本规则的设立为了确保《王者荣耀》保持完整稳定的职业赛事体系;确保职业队伍间能公平竞技。标准化的规则将有益于所有参与《王者荣耀》职业赛事的各个角色:包括队伍、选手以及管理者。本规则不会限制选手竞技水平的发挥,选手与队伍约定的条款或合约由每支队伍与选手自行决定。

目录

1.联赛赛程赛制

1.1. 赛事名词释义

1.2. 赛程赛制

2.比赛过程

2.1. 赛前准备

2.2. 游戏准备

2.3. 禁用/选择阶段与选边

2.4. 赛中程序

2.5. 赛后程序

3.游戏规则

3.1. 游戏中止

3.2. 重新开始游戏

3.3. 游戏后程序

3.4. 比赛后程序

4.选手行为规范

4.1. 竞技行为约束

4.2. 不职业的行为

4.3. 处罚

4.4. 配合义务

5.选手设备

5.1. KPL提供的设备

5.2. 设备更换

5.3. 选手及教练服装

5.4. 手持设备

5.5. 比赛账号

5.6. 音频控制

5.7. 设备干预

6.场馆、比赛区域布局和日程安排

6.1. 队伍随行人员

6.2. 比赛区域

7.队伍阵容规则

7.1. 名单要求

7.2. 上场名单提交

7.3. 异地比赛规则

7.4. 队伍名称/标志及选手名称

8.选手转会、退役

8.1. 参赛资格

8.2. 转会

8.3. 退役

9.规则补充

9.1. 申诉及最终决定权

9.2. 规则变动

9.3. 《职业赛事赛场管理规范》

9.4. 王者荣耀职业联赛(KPL)最终解释权

1.联赛赛程赛制

1.1.赛事名词释义

1.1.1.游戏

使用王者峡谷地图(征召模式)进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方,以首先发生的为准:

(A) 摧毁对手水晶;

(B) 对手投降;

(C) 对手被剥夺参赛资格;

(D) 裁判判定对手违规;

1.1.2.比赛

是指一系列的游戏对局,直到一支队伍的获胜局数占了总局数的大部分。例如在五局游戏中赢得三局胜利(Best of five,BO5);或是在七局游戏中赢得四局胜利(Best of seven,BO7)。获胜队伍将在联赛制中赢得积分,或者是在淘汰赛制中进入下一轮。

(A)一场比赛,是指双方队伍进行的系列赛,可能是BO5或BO7;

(B)一局比赛,是指系列赛(BO5或BO7)中的每一小局。

1.1.3.选边权

为双方对战的首局选边权归属,后续小局选边权归属皆为前一小局败方。

1.1.4.线下主场

俱乐部在全国各地已落地的线下场馆。

1.1.5.联盟主场

位于上海的公共场馆,线下主场未落地的俱乐部其比赛将在该场馆进行。

1.2.赛程赛制

常规赛:采用分组晋级制,共持续10周,循环赛每场为五局三胜制(BO5);卡位赛每场为七局四胜制(BO7,含巅峰对决);

季后赛:采用双败赛制,每场为七局四胜制(BO7,含巅峰对决);

1.2.1.常规赛

常规赛共分为4个阶段:第一轮循环赛,第二轮循环赛,卡位赛和第三轮循环赛。

1.2.1.1.第一轮循环赛

根据上赛季成绩分组,分别进行S、A、B组组内单循环(BO5)比赛,此阶段结束后,根据各队伍胜场数的高低得出各组内的排名关系(S1-S6,A1-A6,B1-B6),其中S组的末尾两名战队与A组的前两名战队进行升降换位,A组的末尾两名战队与B组的前两名战队进行升降换位。

1.2.1.2.第二轮循环赛

升降换位后,第一轮循环赛的积分和成绩清零,根据升降换位后确定的分组,分别进行S、A、B组组内单循环(BO5)比赛,此阶段结束后,根据各队伍胜场数的高低得出各组内的排名关系(S1-S6,A1-A6,B1-B6),其中B3-B6的四支战队将无缘本赛季的后续比赛。

1.2.1.3.卡位赛

根据第二轮循环赛的比赛成绩,A组的前两名战队与S组的后两名战队进行单场(BO7,含巅峰对决)比赛(S5 VS A2、S6 VS A1)胜者进入第三轮S组,败者进入第三轮A组。

B组的前两名战队与A组的后两名战队进行单场(BO7,含巅峰对决)比赛(A5 VS B2、A6 VS B1)胜者进入第三轮A组,败者将无缘本赛季后续比赛。

1.2.1.4.第三轮循环赛

第二轮循环赛的积分和成绩清零,根据卡位赛确定的分组分别进行S、A组组内单循环(BO5)比赛,此阶段结束后,根据各队伍胜场数的高低得出各组内的排名关系(S1-S6,A1-A6),决定季后赛名额。

1.2.2.常规赛全局BP

全局BP模式(BO5):在比赛中,己方使用过的英雄,禁止再次使用(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位(常规赛第五局不使用“巅峰对决”模式)

示意流程

1.全场比赛中,对于单个队伍每个英雄只能选择上场一次。

2.每小局红蓝方各4个Ban位,被禁用英雄在该局禁止使用。

BP顺序

1)u0026Oslash; 蓝队Ban 1 →红队Ban 1→蓝队Ban 1 →红队Ban 1

2)u0026Oslash; 蓝队Pick 1 →红队pick 2 →蓝队Pick 2 →红队Pick 1

3)u0026Oslash; 红队Ban 1 →蓝队Ban 1→红队Ban 1 →蓝队Ban 1

4)u0026Oslash; 红队Pick 1 →蓝队pick 2 →红队 Pick 1

1.2.3.常规赛同分

常规赛结束后如出现队伍积分相同情况:

(1)如出现队伍胜场数相同,则依据队伍净胜局数的多少来决定排名。

(2)如队伍净胜局数相同,则根据所涉队伍间的胜负关系情况决定排名。

(3)若N个队伍的胜负关系出现循环,则根据队伍间出现循环的场次的净胜局数的多少决定排名。

举例:假设A、B、C、D、E、F为胜负关系出现循环的同分的队伍名。

举例1:若A胜B,B胜C,C胜A,则比较这三场比赛的净胜局数。若比较后A净胜局最多,B、C净胜局相同,则通过B与C的胜负关系确定排名先后。

举例2:若A胜B,B胜C,C胜D,D胜A,则比较这四场比赛的净胜局数。若比较后A净胜局最多,B、C、D净胜局相同,则参考举例1;若比较后得出了A、B的排名,C、D的净胜局相同,则根据C、D之间的胜负关系确定排名。

举例3:若A胜B,B胜C,C胜D,D胜E,E胜A,则比较这五场比赛的净胜局数。若比较后仍有A净胜局最多,B、C、D、E净胜局相同,则参考举例2;若比较后得出了A、B的排名,C、D、E的净胜局相同,则参考举例1;若比较后得出了A、B、C的排名,D、E的净胜局相同,则根据D、E之间的胜负关系确定排名。

举例4:若A胜B,B胜C,C胜D,D胜E,E胜F,F胜A,则比较这六场比赛的净胜局数。若比较后仍有A净胜局最多,B、C、D、E、F净胜局相同,则参考举例3;若比较后得出了A、B的排名,C、D、E、F的净胜局相同,则参考举例2;若比较后得出了A、B、C的排名,D、E、F的净胜局相同,则参考举例1;若比较后得出了A、B、C、D的排名,E、F的净胜局相同,则根据E、F之间的胜负关系确定排名。

(4)如仍存在多队同排名,则按下述方式加赛:

◆三队同排名,进行BO1单循环赛,直至在单轮循环中决出三支队伍名次,若未决出则重新进行新一轮循环;

◆五队同排名,如出现五队同排名,则进行BO1单循环,若出现同排名的情况则同分队伍按相应同排名规则进行加赛;

1.2.4.季后赛

第三轮循环赛后,S组全部战队进入季后赛,A组前4支战队进入季后赛共10支战队,其中S组前4支战队为胜者组,其余6支战队为败者组,进行双败淘汰赛,每场比赛为七局四胜制(BO7,全局BP,含巅峰对决)。

1.2.5.季后赛全局BP

季后赛全局BP模式(BO7,含巅峰对决):在前六局比赛中,己方使用过的英雄,禁止再次使用(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位;如果比赛进入第7局,将进入“巅峰对决”模式,己方阵容选择对方不可见,同时已方可以不受限制选择五个不同英雄,且五个英雄需根据阵容确认表,将选手ID、英雄、召唤师技能相对应,如在已完成表格确认签字的情况下,临时调换英雄及召唤师技能的队伍,将会受到KPL联盟的处罚,同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致,此违规行为两次及以上的,KPL联盟有权将该轮赛事直接判负。若出现“巅峰对决”阶段,180秒内,俱乐部未按要求,详尽的填写表格(选手ID、英雄、召唤师技能)并签字,将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能。

示意流程

1.BO7全场比赛中(除第七局),对于单个队伍,每个英雄只能选择上场一次。

2.每小局红蓝方各4个Ban位,被禁用英雄在该局禁止使用。

BP顺序

5)u0026Oslash; 蓝队Ban 1 →红队Ban 1→蓝队Ban 1 →红队Ban 1

6)u0026Oslash; 蓝队Pick 1 →红队pick 2 →蓝队Pick 2 →红队Pick 1

7)u0026Oslash; 红队Ban 1 →蓝队Ban 1→红队Ban 1 →蓝队Ban 1

8)u0026Oslash; 红队Pick 1 →蓝队pick 2 →红队 Pick 1

3.BO7的第七局巅峰对决赛制:

BO6结束后(教练组上台提交英雄阵容→选手核实并选取英雄→裁判核实确认→游戏正式开始)

当局比赛,战队可从所有英雄中任意选择五个不重复的英雄。选择英雄时对方阵容不可见。

4.第七局巅峰对决:第六局水晶爆炸后,俱乐部可上大名单的教练组成员(教练、助教、分析师),协助确定阵容,并务必着正装(非正装,禁止上台),完成阵容确认表的填写及签字确认后,根据现场流程教练握手下台。

5.教练进入对战区后,裁判将会进行掐表计时间,并会在倒计时1分钟,30秒,10秒,三个时间点进行倒计时的告知,俱乐部应尽快完成表格的填写及签字确认。

【若俱乐部180秒内,未完成表格填写,将会顺延为第六局的英雄阵容】

1.2.6.总决赛

季后赛最后一场为总决赛(冠军争夺战)。

2.比赛过程

2.1.赛前准备

2.1.1.赛程修改权

特殊情况下,KPL联盟将会重新安排某一天的赛程,调整KPL比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。

2.1.2.提前到场

参加KPL比赛的队伍正式名单当中的成员必须在联盟规定的时间之前抵达演播室/赛场。

2.1.3.比赛版本

比赛所使用的版本由KPL联盟决定;并可能会针对暂时存在BUG或其他问题的英雄及皮肤进行禁用。

2.1.4.比赛账号

比赛账号全部由KPL联盟提供。

2.1.5.准备时间

赛前,选手将会有一段准备时间以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,选手在没有得到KPL裁判的许可以及另外一名KPL工作人员陪同的情况下禁止擅自离开。准备包括以下内容:

(A) 确认KPL联盟所提供手持设备的质量。

(B) 进行调试。

(C) 确认语音聊天系统功能正常。

(D) 配置铭文。

(E) 调整游戏内的设置。

(F) 进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。

2.1.6.座位顺序

双方选手须从左至右依次按照:对抗路 / 打野 / 中路 / 发育路 / 游走,需要对应入座。

1.单面舞台将按照对称原则入座:对抗路 → 游走 VS游走 → 对抗路

2.四面舞台将按照 中心对称原则入座:对抗路 → 游走

2.1.7.技术支持

裁判将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。

2.1.8.比赛开始时间

选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,KPL联盟将根据实际情况进行处罚。

2.1.9.赛前确认环节

预定的比赛开始之前选手们将会上台调试比赛设备,将会有一位裁判与每一名选手确认比赛设备,选手确认后应立即提交《赛前确认卡》,返回休息室。在选手亮相后,将约有1分钟的准备时间,将会有一位裁判与每一名选手确认准备就绪。选手确认就绪后应立即再次提交《赛前确认卡》。

2.1.10.选手就绪状态

一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手须立即退出热身游戏。

2.1.11.游戏房间创建

裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。

2.2.游戏准备

2.2.1.选择/禁用过程

双方选手都进入游戏房间后,一名裁判将会确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏。

选择/禁用(B/P)流程&时间:

蓝色方B/P总时长为225S(30Su0026times;4+30S+30S+45S=225S);红色方B/P总时长为270S(30Su0026times;4+30S+30S+45S+45S=270S)。


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