梦幻西游伤害高低影响破防的误区专题讲解

2018-11-18 12:53

近期我发现大家总是拿破防与否来衡量伤害高低和属性收益,认为伤害高了就是破防伤害低了就是没破,甚至连法系都有破防一说。举个例子,一个dt扫牛头400,500,600。另一个dt扫1100,1300,1500。而他们的伤害差距并不大,很多人就认为前一个dt没破防,另一个dt破防了,法系也是如此。我很想说这和破防并没有关系。那么何为破防呢?物理伤害有一个伤害补偿,当你攻击-防御低于攻击的10%的时候,伤害结果为攻击的10%且不受任何加成(修炼阵法卡片等)以及暴击影响。前面的dt伤害超过了400,难不成他攻击超过4000了,所以显然也破防了,但是为什么上差距很大呢(后面再讲)。我也不是说大家都不懂,相信很多人都懂,但是伤害的高低绝大部分不是破防与否引起的。

接下来说说法系的破防问题,有人会问:我的法伤和别人差不多,为什么伤害差距很大。于是有人解答,那是因为你没破防(并且大家一致因为是正解)那多少法伤破防呢,那答题就五花八门了,什么看面板了,你法伤比法防低了等等。还有一个问题,那就是法伤和法伤结果收益问题,总是很多人回答,法伤提高了可以破防,而法伤结果不能破防。那么什么是法系“破防”,我是想破了头也没能明白啊。法系没有伤害补偿。当你的伤害结果小于0的时候你的伤害就是1(经测试法术伤害最小伤害是60,不知道是不是改版了)它不像物理,伤害-防御小于攻击的90%时,伤害结果会强制变为攻击的10%。法系完全没有破防一说,即便你法伤低于法防,只要伤害结果大于0,最终伤害就是多少。至于法伤和法伤结果的收益问题,更是与破防无关,如果回到1点血问题,提高法伤能突破1点血,提高法防亦能突破1点血。未破防的时候,法伤收益大于法伤结果纯属无稽之谈,恰恰相反,未破防的时候法伤结果有效,提升法伤无效。

接下来谈谈所谓的“破防”收益问题。

为什么法伤提升不大,却能达到“破防”的效果。举个很简单的例子。假设a有2000法伤,b有2200法伤。法伤提高了10%。假设c有1990法防。再不考虑任何加成的时候。a秒10,b秒210。伤害相差21倍 如果加成修炼等各种加成,a能秒20,b秒420。相比大家会一致认为a没破防。假设d法伤再提高300。那么d就秒1020,那差距就很大了。当然实际情况怪物法防不会太高。所以在修炼差不多的时候及非1点血的时候你提升的法伤收益是直线平滑的不会出现跳段或者曲线上升。更无破防一说。

属性面板

属性面板

  为了更能说服群众我特地花了1小时测试:

  测试数据:图片就不发了

  hs法防1735。pt法防772。lg法防1650

  lg秒hs:1220-170 1450-260 1630-480 1840-680 再往上没测了

  不破防最低伤害170,其中法伤结果110点左右,即不破防60,不知道为什么永远到不了1点,由于已经是最低法伤了

  lg秒pt:1320-1000 1650-1285 1850-1477

  hs秒lg:1280-60 1580-79 1742-232

  不破防60,破防:遵循公式

  hs秒pt:1280-500 1580-772 1742-920

  总结:

  1:不破防的情况下伤害结果为60点血,增加法伤无效,法伤结果有效。

  2:破防的情况下符合技能公式。秒1的时候1法伤=0.9结果

  3:法系伤害公式=(技能等级乘以系数+法伤防差)x(10-n)/10

  此公式正确。

  其中龙卷雨击系数2.456

  其中唧唧歪歪系数0.5

  网上唧唧歪歪系数1.5,***想打人,策划专门削我的hs吗?

很多人问到物理伤害到底是怎么计算。这个我没有去验证。我可以提供一些假设供大家去测试。。为保证测试的误差,尽量选择攻防差足够大的角色对比。

  物理公式=(攻击-防御)乘以伤害系数+技能x技能系数)全部乘以攻击效果(修炼偷袭这类)

  为了减少数据误差我们可以选择平砍,这样就不用考虑技能因素了。

  其中攻击系数最为关键。

  目前比较可能的有

  1:系数是定值为1或者1.2

  2:系数与攻防差有关为1+攻防差/3000

  如果是第二种,那么伤害和防御的收益曲线了。差值越大效果越明显而且很恐怖的增长。如果伤害差达到3000,那么伤害结果和第一种差了一倍。

  同样为了测试的精确性尽量选择修炼为0或者修炼相同的角色测试。物理我不太关系,不过法系的伤害系数确确实实是1。

  求驳倒!

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