《圣域传奇》不同本宝试玩:连续掉线是什么鬼?

2022-11-20 17:00

《圣域传奇》不同本宝试玩:连续掉线是什么鬼?

日前,改编自经典PC游戏的RPG手游——《圣域传说》发布。本宝抱着尝鲜的想法第一时间下载了,想看看这部经典改编成手游。赛后会带来怎样不一样的感受?以下是本宝试玩后的体验。

图1

致命缺陷:不断掉线是什么鬼?

刚上手游戏,本宝就遇到了无法登陆的现象,切换4G和无线后,费了好大的劲才终于登陆游戏。我还没有玩过几场比赛。分分钟重现网络异常的现象打怪升级 单机游戏,着实令人沮丧。你能看出本宝是铁杆粉丝,节奏耐看吗?

更痛苦的是,游戏只能通过()登录,登录平台过于单一。像笨宝这样没有的玩家只能通过游客登录。你和你的朋友玩得开心吗?希望以后可以加入QQ、微信、微博等流行的登录平台。毕竟在中国的使用率并不高。如何让大多数玩家进入游戏成为了最需要解决的问题。

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可优化的缺陷:你在屏幕上偷工减料吗?

《》手游的画面比较清爽精致,人物也栩栩如生,呈现出浓浓的西部风情,炫酷的打斗场面也有一丝魔幻色彩。不过本宝在此不表扬,因为游戏画面也有很多瑕疵,比如场景3D效果弱,光影效果弱,植物的摆动和人物的奔跑总感觉不和谐,这明显是艺人偷懒了好吗?底子不错,但是最后因为偷工减料把图弄成了这个样子,一个也没有了。

同时,游戏的界面设计过于简单任性。只是用一些简单的长方形盒子来完成对话和活动,这让本宝觉得审美无能,无法代入游戏。是的,太失望了。

这些问题可以完全优化,是否可以改变?

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明显的弱点:这是全自动节奏吗?

手游《》在一定程度上延续了系列第三作的战斗风格。但是谁能告诉本宝这个英雄直线跑进地图是怎么回事呢?这是不需要玩家的节奏?这完全摒弃了玩家控制英雄位置的模式打怪升级 单机游戏,缺乏玩家的自主操作性,让玩家体验不到主动打怪的乐趣和激情。这是要全自动化的节奏吗?

主线任务通过关卡模式推进,消耗体力,这与目前手游按关卡开启主线形成鲜明对比,但体力上限是好是坏?也算是仁者见仁智者见智的修行。

不同于其他手游依靠种类繁多的英雄和不同的属性来吸引人气,手游《》只有三种英雄选择:战士、弓箭手和炽天使。所有选手都站在同一起跑线上,不存在谁高谁低的现象,给选手公平的竞争机会。

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我们需要考虑不利因素:这种社交互动是鼓励还是不鼓励交朋友?

《》手游玩法多种多样,除了主线任务外,还有竞技场、地下城、宝藏、冒险等多种玩法。

在主线任务中,玩家可以邀请其他玩家助阵,共同帮助你通关。本来就是一个很好的社交系统,促进了“朋友”的快速形成。没想到,助阵组队,不用自己确认就可以直接入队。说白了,球队其实就是一个“机器人”,上面写着球员的名字!

不过这种模式也在一定程度上避免了无法组队的尴尬,提高了游戏的效率。长时间等待某人加入团队浪费了很多时间并影响了游戏效率。

那么问题来了,《》手游这样做是为了鼓励大家交友吗?需要慎重考虑一二。

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常见缺点:这就是没钱玩你麻痹的节奏吗?

既然是ARPG手游,《》手游也保留了氪金的强大“优势”!

首先,在角色成长方面,体力的购买是主要方面。看着人家慢慢升级,自己却只能等待,这让非RMB玩家的水平越来越落后;另外宝物的提取和道具材料的购买也是钻石的一大消耗,所以游戏提供了一系列的充值活动来促进玩家的购买,到底买还是不买呢?

请问,你的钱包够大吗?没钱也可以安心做个二手货。没钱还想当屌丝。你为什么不去天堂?

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总结:《》手游画面不尽如人意,无法吸引眼球;在操作上,缺乏玩家独立操作英雄的乐趣和激情。游戏 其中;玩法方面,没有太大的创新,和一般的RPG手游差不多,希望游戏后期能有所改进。经典的重现,不是一朝一夕、一蹴而就的,而是需要精心雕琢,慢慢推敲。期待一代经典游戏IP,别被氪金冲昏了头脑,让经典终成遗憾!

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