游戏也一样,是否成功待到游戏上市?(组图)

2022-11-27 13:02

游戏也一样,是否成功待到游戏上市?(组图)

嗯?这也邀请我?随便吐个槽。

这个问题以前讨论过很多。卡牌游戏如刀塔传奇,格斗游戏如大菠萝,三消 游戏 以及传统的回合制,谁吃药,谁乙烷,谁碾压……都是行业老话题了。不过,老话题总能随着时代的进步想出新意,随便写就可以了。

游戏类型会不会红火,其实谁也说不准,就像《战神》上映之前,谁也想不到ACT游戏能达到这样的高度;在暴雪推出《魔兽世界》之前,我没想到会统治网络游戏市场这么久;在《GTA5》出来之前,我就预料到这个沙盒游戏会让全世界的玩家为之疯狂。而当年《倚天屠龙记》之后,没想到几乎是国产单机的巅峰游戏。不要不满意,就是这样。

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所以 - 没有热门的 游戏 类型,只有出色的 游戏 类型。

就像天气预报,“我们要到今天下午才能知道今天会不会下雨”……游戏也是一样,要等到游戏公开后才能知道是否成功,游戏的繁荣受很多因素影响:包括游戏本身的质量、行业的一般受众、其他游戏产品的发布日期等。并且- 有没有好爸爸(像企鹅)。

当然,我要补充的是,如果游戏的影响力真的和赵日天一样大,确实会带动整个行业向游戏这种模式靠拢,改变风向整个行业的风向标。这种趋势在手游行业尤为明显,早年的《我是MT》和《刀塔传奇》。几年的沧桑,养肥了很多一流的企业。然而,游戏行业的希望并不掌握在这样的企业手中。

PRG游戏分为很多种,回合制只是其中之一。RPG游戏被大家喜欢的原因是:

1、可玩性:游戏整体流程比较长。相较于早期ACT版游戏和最火的家用主机时代,RPG游戏的整体流程要长很多,一般需要50-80个小时才能通关。

2.剧情体验:RPG游戏的剧情完全可以代入。主角和配角的每一句台词都必须通过按键来理解和参与。> 玩的爽快,RPG玩的是故事,是玩家自己推动和追寻的传奇。

3.成长:RPG游戏可以培养和提升自己的角色,类似于我们现在所说的角色养成,练级,打怪,升级技能,穿装备。这样的角色尤其受到玩家的喜爱,因为经过长期的养成,完全属于自己。是时候 DIY 了。其实到现在为止,打怪升级刷装备都是游戏不可或缺的内容。

所以RPG游戏从很久以前就被认为比其他游戏更“高级”,玩法更自由多样,当然也更有趣。

但是,有几种类型的角色扮演游戏。主要有ARPG(ACT+RPG)即时战斗RPG,如《伊苏》、《暗黑破坏神》;SRPG(SLG+RPG)、策略RPG,如《奇幻奇幻》、《梦幻模拟战》、《三国志》系列》;也有最经典的回合制RPG,如《FF》系列的大部分》、《勇者斗恶龙》、《仙剑奇侠传》​​、《轩辕剑》等等。相对于需要手脚敏捷的ARPG,回合制RPG的优势很明显。你可以舔个串或者一只手啃着鸭子的脖子,一边慢慢思考下一步该如何做决定。这是一种让你仔细思考游戏怎么玩的游戏,

所以RPG类型游戏非常适合真正热爱《游戏》的玩家,因为它能让你深入体验虚拟世界,有足够的情感进入,扮演一个角色体验另一个想象中的世界。游戏 上迄今为止占主导地位的冒险。

但对于《石器时代》、《神奇宝贝》、《梦幻西游》等回合制RPG网游来说,网游的乐趣更多在于社交而非剧情。事实上,很多人可能并不知道游戏的主线是什么,即使他们一路跟着任务走到了顶峰。哪怕再经典如魔兽,也有人从未见过希尔瓦娜斯或者泰兰德。网络游戏的乐趣在于社交。每个人都邀请朋友一起做某事。胜则分赃,败则灭亡。

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因此,当我们谈论游戏游戏玩法类型介于单机RPG和在线RPG之间的手游时,必须考虑到这两种游戏的优势。

手机游戏屏幕小,操作空间不大。游戏 时间在流动,随时可能被打断。剧情体验很容易达到,但操作体验却不容易达到。这是迄今为止存在的功能,类似于独立的游戏。

不过手机游戏需要联网,可以进行有限的社交,甚至可以一起完成一些任务,人际关系会有很明显的加成,和PC端类似那时候的网络游戏。

那么现在,一票的核心玩法和单机差不多,但是出现可以借力网游进行用户运营的手游也就不足为奇了。

因为以往单机循环RPG玩家的惯性,以及早年对经典作品的积累感受,一波老用户会尝试下载找回回忆。这是其中之一。

因为这些经典IP有的还在运营,有的甚至还很热闹,比如《梦幻西游》、《天龙八部》等,所以将手游作为端游的有效延伸和互动也是一种非常数据驱动的方法。至少据我所知新仙剑奇侠传手游3 1,不止一个这样的游戏通过行会运营机构集体驻守,榜单数据可以瞬间飙升至高位。业内人士都知道这叫做“端游指南卷”。

所以,回到最开始,有好的游戏,但不一定证明这种游戏就是好的。

不多说了,呵呵,你懂的。

不可否认,《梦幻西游》、《仙剑奇侠传》​​、《神奇宝贝》、《石器时代》等经典回合制RPG在手机游戏上的回归有其价值。但是我们能笑多久呢?能证明这种游戏可以复活吗?没有人敢保证,包括运营商自己。作为一个老玩家,我一定会安利给那些老朋友,一起支持满满回忆的作品,不过这个游戏到底有多好玩,能不能有以前的感觉,时代变了,游戏变了是啊,玩游戏的我们也变了,所以我不知道。

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以手游《石器时代2》为例,能否成功,还得等到正式公测一个月后才能检验。现在App Store榜单的排名……我查了一下,好像是之前最高的。现在好像不知什么原因下架了。看来扫黑联盟又要出手了。你圈子里的水真深,嗯。或许在28号安卓平台上线一段时间后,我们就可以看看是怎么回事了。网易《梦幻西游》上线时,坚持在排行榜上顶了腾讯产品一个月。没有人会相信这不好新仙剑奇侠传手游3 1,而且这是真的。所以,不管它是否有效,时间会证明一切。

2002年5月8日,我第一次走进位于海淀区梁家店恩记大厦5楼的“大众软件”大办公室,就听到苏琪姐喊:“午饭时间到了,快点上网,点击“石器”,一切仿佛就在昨天。

那是我青春的开始,到现在还没有结束。

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