《暗黑破坏神2》重制版第二赛季攻略d2r2.5更新攻略

2022-12-05 19:04

《暗黑破坏神2》重制版第二赛季攻略d2r2.5更新攻略

《暗黑破坏神2》重制第二季攻略、d2r2.5更新攻略、暗黑破坏神2邪恶威胁区/恐怖地带/毁灭护身符等全攻略。《暗黑破坏神II:重制版》又名暗黑破坏神地狱火重生,是经典暗黑破坏神II的高清重制版。游戏在图像质量和网络方面有了很大的改进游戏,它还有一个控制台版本(可以存档和共享)。本作在尽可能保持原汁原味的基础上,修复了大量BUG,并加入了大箱子等重要调整,以满足玩家的需求。游戏 体验得到了极大的改善。

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一、2.5更新总结

第二季的重头戏是2.5的更新内容。这里先综合总结一下(资料来自dr2官方论坛凯恩角):

重要更新 -

- 增加了恐怖区/威胁区,让玩家可以拥有更多的mf位置、更好的掉落和更多的经验。

- 添加了破坏护身符,可以更容易地打破免疫力。理论上每个bd都可以有清除的能力。(理论,理论!!!)

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1. 游戏经验修正

如果之前的佣兵还装备着物品,添加额外的警告信息。

圣骑士的荆棘光环伤害值现在显示在角色菜单中。

当死灵法师复活时,死亡之指现在会正确地重置为原始状态。

修复了在网络延迟非常高的情况下施法延迟可能不同步的问题。

修复了怪物独特修饰符会被另一个独特修饰符触发的错误。比如同时拥有雷系和火系强化的怪物,每次进入打击回复时都会爆炸(比如:被战吼连续命中时)。

修复了一个罕见的问题,即在地面上传递物品时物品名称会闪烁。

修复了玩家和生物可以穿过看似关闭的门的问题。

修复了无法在创建符文的 游戏 中专门修复符文文本的错误。

修复了主机加载 PC 版创建的角色时主机的材质和光照问题。

修复了将技能设置为多键组合快捷键(例如:Ctrl+X、Alt+X)会导致第一个键设置的技能快捷键失效的问题。

修复了修改设置后游戏名称和密码无法更新并正确显示在游戏中的问题。

修正了一个错误,当没有统计数据、技能或任务要更新时,统计数据、技能或任务仍然会显示。

修复了专家模式角色名称在角色列表中不会显示为红色的错误。

修复了怀旧模式图像的“幸运”更新图标中存在伪影和破损图像的错误。

修复了单持和双持爪类武器的基本攻击可能导致攻击速度上下波动的问题。

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修复了在怀旧模式图像的角色创建屏幕上创建新角色后仍然显示先前角色(天梯,专家模式和经典模式)的横幅的错误。

修复了第一个武器选项卡中无法显示“购买”按钮文本的问题。

修复了与超级暗黑破坏神战斗时视觉效果会破坏地图的问题。

修复了当铁傀儡被冻结时,用于制造傀儡的物品所赋予的光环会消失的错误。

选择 游戏 设置现在将显示在大厅 游戏 构建和过滤器中win10家庭版关闭错误报告win10家庭版关闭错误报告,而不是被重置。

修复了之前的游戏中 游戏 铁傀儡会消失而不是传送到你身边的问题。

修复了一个错误,该错误有时会导致 游戏 在交易期间交换武器时变得无响应。

修复了套装奖励视觉效果有时会打开和关闭的错误。

修复了环境屏幕 - 空间视觉效果未播放的错误。

修复了使用(由金属网格授予)费用来召唤铁魔像会导致魔像在库存状态更新后立即消失的错误。

修复了使用使用计数技能创建铁魔像不会将魔像保存到下一轮 游戏 的错误。

修复了玩家在使用主机和控制器进行游戏时,库存状态一更新就会显示失血红色闪烁警告的错误。

修复了当玩家使用主体和控制器进行游戏时,如果赫拉迪克魔方中仍有物品,则无法快速施放赫拉迪克魔方的问题。

修复了当玩家使用控制器玩游戏时相似的物品不会组合在一起的错误。

修复了一个错误,即当玩家使用控制器玩游戏时,快速移动带有额外插槽中的物品的腰带会导致各种问题。

修复了一个错误,该错误有时会导致快速装备在满足装备与另一个装备物品的要求时不起作用。

修复了当雇佣兵使用降低设备要求的项目时,有时会显示未满足要求的错误。

修复了在短时间内消耗和恢复法力时法力会不同步的错误。

修复了 有时会将先前的能力恢复为不正确的鼠标按钮的错误。

第 5 幕双持雇佣兵现在实际上会使用两把武器而不是一把武器进行攻击。

修复了三个访客随从变体与自毁随从版本不对应的错误。当被尼拉塞克或军阀编织者击中时,这些来访者仆从不再转变为骷髅并继续叠加爆炸伤害。

修复了在设置控制器或鼠标左键组合时可能错误发送天堂之拳的错误。

修复了物品栏状态更新时,物品“概率施法”技能召唤的宠物会消失的BUG。

修复了使用时间技能召唤Raven会在几秒后消失的问题。

死灵法师

吸取生命难度惩罚现在适用于鲜血魔像的攻击。

修复了鲜血傀儡无法正确吸收 PvP 对手生命的错误。

修复了一个罕见的错误,该错误导致八人小组的 XP 份额计算器错误地溢出并减少了玩家获得的 XP 奖励数量。

2.PC版改版

添加了撤消和取消朋友拒绝的功能,使其不再是永久拒绝。

修复了“/list”聊天命令在消息达到 256 个字符后会被截断的错误。

删除了将打印键设置为快捷键的选项。

修复了如果玩家在怀旧模式图像激活时角色死亡后打开聊天框,所有控件将无法工作的问题。

修复了当聊天室中链接的项目超过一行时,导致无法选择和显示项目的错误。

修复了当玩家进入大厅然后输入 游戏 返回英国时难度选择会空白的错误。

删除了聊天命令的自动建议滚动条和按钮。

修复了为技能设置快捷键后移除快捷键,该技能仍显示为未设置快捷键的错误。

完善在线大厅天梯标签中的天梯季节、天梯类型、职业下拉菜单。

更正了错误消息“显示 游戏 名称和密码”,使其正确显示为“显示 游戏 名称”。

修复了大厅延迟灯偏离中心的错误。

修复了当玩家在大厅激活控制器模式时网络延迟灯会消失的错误。

现在无论是否满足技能使用条件,都可以在左侧或右侧技能格中设置技能。

修复了当左手栏仍处于打开状态时,戒指会快速装备到右手栏的错误。

现在您可以使用鼠标和键盘快速装备和解除您自己的角色和雇佣兵的武装。

修复了拖动物品到佣兵头像时,不会替换为当前装备物品的BUG。

文本转语音现在使用语音(已安装),它对应于所选的语音语言(在应用程序设置中)。

文本到语音选项将读取所有聊天命令,无论频道如何。

当文本到语音读取项目链接时,它现在只读取项目文本而不是数字和字母。

添加图标以显示在线玩《守望先锋 2》游戏 的朋友。

修复了 游戏 在向另一个频道上的玩家发送耳语时不会自动将用户添加到另一个玩家的耳语频道的错误。

3.主机版本改版

角色名称现在可以在 游戏 详细信息页面上正确显示。

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玩家不再能够在 游戏 构建工具菜单中使用经典角色选择任何非经典 游戏 内容(例如第 5 章)。

更新了 游戏 构建工具菜单的图标,使该菜单和搜索菜单之间的区别更加清晰。

更新了 游戏 列表搜索放大镜图标以匹配文本颜色。

修复了天梯赛季结束消息会显示在前端的错误。

修复了导致 游戏 在使用不同用户登录第二个控制器时断开连接的错误。

改进了 PS4/PS5 排行榜的加载过程。

修复了一个罕见的错误,即在 游戏 进行时更改控制台的语言设置时,“未知”会以控制台的设置语言显示。

修复了在 上选择意大利语时任务日志页面文本会被截断的错误。

修复了天梯结束时间显示错误的问题。

修复了玩家死亡会使表情符号轮无法使用的错误。

当使用控制器关闭光标上有物品的物品栏时,该物品现在将首先尝试返回物品栏,而不是丢弃它。

4.定位校正

将玩家代词更新为“他/她”,而不仅仅是“他”。

为离线接收的在线 Super 消息添加前缀 游戏。

为小地图工具提示添加了本地化翻译。

修复了 游戏 中的最大黄金持有量文本会超出波兰语、俄语、墨西哥西班牙语和葡萄牙语版本的 UI 范围的错误。

修复了一个错误,即各种装备技能名称的文本会超出俄语和波兰语版本的 UI 边界。

对于使用控制器玩游戏并选择显示更大字体的选项的 PC 版玩家,删除任务日志、传送平台和玩家储物柜 UI 中不必要的空间。

将日文版的日期显示格式更改为年/月/日。

更正了雇佣兵工具提示中快速装备和解除装备的日文翻译中的拼写错误。

5.稳定性

修复了 游戏 在 PC 版大厅中调整客户端窗口大小后会崩溃的问题。

改进了 游戏join 和 游戏build 后端请求以获得更流畅的玩家体验。

游戏 的各种稳定性改进。

6.模块

为了改善离线单人游戏的模组体验,我们推出了几项更改。虽然这些更改会导致与最近制作的离线单人游戏 游戏 mod 的兼容性问题,但 mod 开发人员应该能够在更改后创建更丰富的自定义选项。

添加新文件:.txt。使用此文件可以在组装威胁区域信息时将图层组合在一起。

添加新文件:.txt。该文件提供了雇佣兵配置文件的定义,雇佣兵除外。目前它只能控制声音类别。

各种佣兵UI属性现在可以通过数据修改。这包括技能图标、库存槽的背景和职位。

新的 AI 参数已添加到雇佣兵的 AI 中,替换了难以调整和维护的代码。有关详细信息,请参阅 monai.txt。

删除了难以调整和维护可链接对象关系的代码。卷轴现在遇到类似物品时会以法术类型判断,其他任何物品都会以物品类型判断。

修复了使用控制器施放列为香草技能的新玩家技能时发生的崩溃。

7.数据存储变化

我们对“.txt”中的数据存储进行了一些更改。如果现有的单人游戏 游戏 模组编辑了这些值,那么在将旧存档移动到新存档版本的过程中,这些模组存档可能会损坏。我们建议您在加载现有存档之前备份您的文件。

““ 和””

存储齿轮:8 -> 9

添加的保存文件:0 -> 200

““,““,““,和””

存储齿轮:8 -> 9

添加的保存文件:50 -> 200

8.文本文件栏位变化

现有离线单人游戏 游戏 模组的开发者可以使用新数据重新设计他们的模组,或在合并前添加新插槽。

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