反恐精英战棋 2017年火爆一时的“吃鸡”(上):国产军事游戏的一个短板

2022-12-12 09:13

反恐精英战棋 2017年火爆一时的“吃鸡”(上):国产军事游戏的一个短板

一是起步较晚。

国外游戏制作巨头从1960年代开始就在FC机等各种平台上积累了丰富的经验。PC机普及后,他们可以从将丰富的经验转移到一个平台开始。国内PC游戏发展虽然起步较早,但与国外游戏巨头相比,缺乏经验和作品的积累,仍处于弱势。在1990年代和21世纪初PC游戏兴起的时代,没有人能够抓住机遇创造经典。直到现在,技术已经赶上了,但是现有的形式已经被其他人所触及。

二是缺乏创新。

现在的国内军用游戏基本都能找到国外游戏的影子。荣耀使命类似于战地,使命召唤,背水一战类似于坦克世界等等,跟风不创新是国军游戏的短板。

就像2017年流行的“吃鸡”(《PUBG : 》)一样,在FPS游戏模式发展不畅的情况下,蓝洞公司以百人模式打造了一款新游戏生存 全新的FPS军事游戏玩法,引起了全球玩家的追捧。在国服还未开服的情况下反恐精英战棋,很多中国玩家即使语言不通、网速慢,也不得不使用加速器和糟糕的英语登录外服体验“吃鸡”的乐趣. 而国产模仿手游也如雨后春笋般涌现,比如腾讯的《光荣使命》。(咦,这个名字怎么这么眼熟,别搞混了!)

三是资源利用。

中国有着悠久的战争历史,中国军队也拥有丰富的军事文化资源。20世纪以来,中国军队的战争史内容丰富。无论是国内革命战争还是反侵略战争,都可以成为优秀军事游戏的土壤。然而,除了能触及“军事”边缘的三国游戏,上个世纪我们只看到了《抗日地雷战》《决战朝鲜》等少数作品。

外国军队游戏冲破了二战战场,美国军人的形象就是通过这些游戏树立起来的。我们的军事 游戏 开发人员缺乏在这方面深入挖掘的意图。中国玩家如果想在游戏中扮演中国军队,感受中国军队的威武,除了《战地2》这样的少数游戏,只能通过国内游戏 编辑器对原始 游戏 进行翻拍,制作您自己的补丁。这样的游戏MOD,一方面在知识产权方面存在硬伤,另一方面也相当小众,除了游戏爱好者之外反恐精英战棋,普及率并不是很高。

国产修改MOD最著名的当属《​​红色警戒2》中国玩家自制版《共和国荣耀》。这个版本平衡性不好,中国军队太强大了,但是风靡一时。看得出来,玩家观众是很期待的。在游戏看到中国军队。

然而,一些中国军方开发的游戏,比如《光荣使命》,并没有深入挖掘剧情。有玩家评价,“简直就是披着解放军军装的《使命召唤》”。的确,在革命历史题材和我军形象方面存在一些政策审查。但既然先有《决战朝鲜》这部巨著,为何不能复制辉煌呢?

最后是大众娱乐和市场运作的问题。游戏连队需要吃饭,队员们玩游戏不仅是为了学习军事知识,更重要的是为了娱乐。今天是一个快节奏的时代。对于战棋游戏,需要统筹全局。有时 游戏 一场比赛会持续半个小时以上。当你保存读取文件重新开始的时候,你的思路早就被打断了。游戏,在市场上生存,自然不如体验更真实、更畅快的FPS。

至于FPS游戏,在没有创新的情况下,单机游戏的盈利不如网游。

但是开发全新的网游不如直接代理国外成熟的网游。

网游市场,国产PC游戏和手游如雨后春笋般涌现,难有创新大作。每个人都处于同一水平。没有政策支持和资金支持,想要出人头地,自然更难。

军事游戏不仅是游戏,还具有弘扬军事文化、普及军事知识的作用。“吃鸡”火了,很多对军事不感兴趣的玩家瞬间就知道了“98K”,可见游戏的威力。国内军队游戏要想崛起,不仅需要创新,更需要扎根中国军事文化的土壤,需要资金和政策的双重支持。就这样,用军事游戏来弘扬军事文化,打破了游戏圈内外军事形象高大上,我军形象稀少,外军历史丰富的现状战争,以及我军故事的缺乏,打赢宣传战,

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