这是影响物理输出的所有属性谁最高?文章

2022-12-14 21:02

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这是一篇关于物理输出的通用文章,适用于几乎所有物理输出的英雄。不仅仅指射手、刺客或者战士,还包括坦克物理输出的英雄,也就是所有物理输出属性的英雄都可以参考这篇文章。本文分析总结了所有影响物理输出的属性:攻击力、护甲穿透、暴击、攻速等几大属性,它们各自的作用、作用以及相互关系。(因为是笼统的文章,所以有些个别的英雄没有包括在内。比如说到穿甲甲,我们忽略吕布。说到暴击效果,我们忽略猴子和阿克等,而用以普通暴击200%效果为准。)

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我们暂定物理输出总量为单位时间内物理输出的总和,假设单位时间为五秒,即五秒内极限输出总量。即5秒内受到物理伤害的英雄头上显示的红色失血数字总和。最终还是要看我们上面提到的攻击力、护甲穿透、暴击率、攻击速度这四个主要因素的影响。

那么四个因素属性,各自的比例和重要性,谁的优先级最高。如何让装备在五秒内做出最大伤害。

首先是物理攻击力,这是一个核心和关键的基础因素,没有它作为前提,护甲穿透、暴击、攻速都是没有意义和站不住脚的。比如假设物理攻击为零,破甲没用,暴击打不成双倍伤害,攻速再快也没用。它相当于 0 乘以任意数,最后等于 0。

所以最后的公式就是物理输出伤害=普攻×穿甲效果(免伤率≤100%)×暴击(1+暴击率)如果是无尽的话,那么x(1+暴击率×1.5)×攻击力速度(1+攻速百分比)

严格来说,这个公式就是物理普通攻击输出伤害的正则公式。

但是我们打开装备一栏,除了少量的纯攻速装备外,其他大部分攻击装备的基本属性都包含了物理攻击力。所以显然不用担心物理攻击被无视,他也不是我们今天讨论的重点。我们今天主要讨论的是后三个属性的穿甲、暴击和攻速的优先级。我们先分别来看一下各个属性的内容和作用。

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穿甲,在王者荣耀中,物理穿甲装备只有两件,一件是定值穿甲暗影战斧,最高穿甲效果250点。一是45%穿甲效果的碎星石(黎明)的百分比穿甲效果。这两件装备的作用已经介绍过很多次了。前者是用来打脆皮的,后者是用来打大肉缸的。如果同时是双穿甲,那么先减去暗影战斧固定值的250,再减去星辰石45%的穿甲效果。这就是之前提到的穿甲计算公式。

但是大家注意过两者的出品顺序吗:一般暗影是第一个出的物品,碎星一般放在第四五格(鞋子除外,大概在3/4格),更倾向于中后期。原因是前期由于自身成长抗性和装备积累不足,固定价值的影子收益会更高。中后期抗性装备和自身属性提升,暗影的定值明显弱了。只要破星石护甲的百分比高,好处就最大,所以倾向于后期装备。

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暴击也主要分为两点,一是暴击率,二是暴击效果。

首先暴击效果比较单调,一件装备暴击效果只有50%,无双一套符文36%。

暴击装备很多,两件攻击暴击装备和几件攻速暴击装备。

暴击率和暴击效果都有一个门槛,就是以暴击率18%为分界点。18%高,暴击效果收益大,整体低于18%,暴击率大的装备和符文。所以如果你不打算在排位的装备中穿暴击装备,暴击符文绝对不要考虑无双,可以穿灾难之源。同样的,如果在装备穿搭上考虑穿暴击装备,甚至超过两件,那么暴击符文第一推荐就是无双。这里有个争议点,就是装备里面只穿一件暴击装备,所以符文是选择暴击效果还是暴率。从18%的门槛来看,暴击效果的收益肯定更高,但是要看你把暴击物品放在哪里。如果再晚一些,符文暴击效果前期的触发频率就太低了。暴击率最好有灾源。如果早点出来,暴击效果就会体现出来。

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对于攻速类来说,相对来说和暴击率是一样的,只是总输出只是通过提高攻击频率来间接提升而已。这类装备我建议中后期出。物理攻击力有了一定的基础之后,就会释放出来,包括暴击效果,暴击率等等,这样才能发挥最大的收益。这里有人有任何问题吗?为什么广告梦奇和暴击流苏烈选择第一个暴击攻速装备是电刀而不是无尽。主要有两个原因:第一是英雄本身需要或者有额外的伤害加成。比如苏烈的一技能就是强化普攻,相当于有了一定的攻击力基础。梦琪是通过高攻速的高频攻击来恢复能量来刷新技能使用频率的。第二点,电刀的被动属性加成真的很强大,包括性价比等等,前期容易成型。

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对于以上三者,我们一一分析比较它们的作用,再回顾一下物理输出公式:物理输出伤害=普攻×护甲穿透效果(免伤率≤100%)×暴击(1+暴击rate)如果是无尽的话,那么需要是×(1+暴击率×1.5)×攻速(1+攻速百分比)

然后普攻,穿甲效果,暴击,攻速。几个的先后顺序是:上文已经提到普攻优先是后三个倍增效果的基础,但是相对于普攻英雄达到一定等级的普攻英雄来说,增加的伤害远不及后者三。当然我上面的例子太极端了,以攻击力为零为例。其实任何英雄在15级初期成长后都会有一定的普攻,我只是想让大家体会一下普攻达到一定后的加成效果。输出能力可以很高。我们可以在下面看到一组数据。

假设你有4000元的经济,考虑买两件攻击装备:有两种选择。

首先买两把攻击力在100左右的攻击武器,那么总输出伤害为:100+100=200

二、购买一把攻击武器,一把攻速暴击(游戏中纯攻速类型大多为30%攻速和20%暴击率),最终总输出为:100×1.2(1+20% )×1.3(1+30%)=156

因此,普攻作为整个输出伤害公式中倍数伤害的基础作用,具有最高的优先级。还有一点很重要的是,对于技能型英雄来说,主要是靠高技能伤害和间接的普攻输出,所以伤害来源主要还是靠基础攻击力作为基本核心。

从上面的公式可以看出普攻在整体伤害输出中的极端优先级。那么就剩下打护甲、暴击、攻速三个因素了。谁有更高的优先级?相对而言,穿甲的优先级更高。这里所说的优先级并不要求第一个发布。两个穿甲物品的顺序上面已经说过了。它必须包含在核心设备中。之所以强调高优先级,主要是从大部分英雄的输出形式来看。王者峡谷中几类物理英雄的输出形式大致是这样的:

坦克:主要是抗伤害,主要是控制,创造输出环境,相对忽略输出能力。只是技能伤害略高。

战士:一部分主技能伤害,一小部分偏向普攻输出。

刺客:大部分主要技能输出还是靠技能后的强化普攻,少量主攻普攻。

弓手:基本大部分主攻伤害,部分刺客类射手主技能伤害。

从以上输出形式来看,除了很大比例的射手,其他大部分物理输出的职业都是主技能或者是靠技能强化普攻。因此,穿甲装备具有很高的优先级:

1.除了三件穿甲装备之间的倍率提升。同时基础攻击力高,减少CD。

2、对于完全依赖技能伤害的英雄,主要看技能频率和普攻强度的高低。攻速和暴击基本没什么用。

3.半技能半普攻输出的英雄,由于普攻输出比例有限,暴击和攻速减半。同时,穿甲效果使用所有输出形式,包括普攻和技能伤害。

4.针对普攻射手和部分战士刺客。就算是这些全普攻或者大部分靠普攻破甲的​​输出也不是没用。

我们对两种护甲极限英雄射手和坦克进行了实验,选择对象为脆皮射手鲁班和大肉坦克廉颇。

以鲁班满15级纯输出装备为例,防御值323,免伤效果35%左右。暗影战斧可以损失250护甲,剩余护甲值73,减伤10%左右。也就是说一件暗影战斧破甲装备直接提升25%攻击效果,加上符文100穿透穿透,直接做到零伤害回避,变相提升35%攻击效果,就是远大于其他类型。所以,切入收割的战士刺客必须要有它,才能从任意角度触发穿甲效果,才能打到后排。

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坦克便宜了,穿甲弓的效果就相对大打折扣了。我们计算了廉颇15级满级之后的两套铠甲和三套铠甲,分别是17/15%免伤。但是从穿甲的收入来看,并不能起到雪中送炭的作用,只能是锦上添花。相对来说,破甲形态下的破甲威力大,一般都能躲开伤害。是一件出不来的装备,但出不来也有点尴尬。为什么?因为到了后期,暴击的双倍伤害可以多命中34%/30%。

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剩下的暴击和攻速呢?相对而言,两者有着密不可分的关系,不能完全分开。大部分攻速装备还自带暴击效果,纯暴击装备就是无尽和宗师两件。宗师虽然是暴击装备,但是靠的是技能后的强化普攻,所以大部分都是和破甲挂钩的。严格来说,纯粹暴击的无尽之刃只有一把。这件装备基本上是普攻射手的必备装备。无论使用哪个维度,其收益都非常高,普攻高,暴击率高,配合暴击效果直接增加50%的暴击。,也就是暴击伤害的倍率直接从每件20%提升到30%。所以我就不多说了。

对于攻速来说,除非英雄有附加伤害,否则攻速的优先级比较低,所以收益会更大。基本上大部分内容都讲完了,大家有什么问题吗?普攻和其他攻速、暴击和护甲穿透王者荣耀装备合成,什么时候切换比较合适。具体英雄具体对待,但是我们可以通过基本的计算来梳理出这个近似零点。比如一件成品装备100攻击力,电刀20%暴击,30%攻速,暂时先不考虑被动。那么公式就是100=50%×x,即x=200。也就是说,当整体攻击超过200时,电刀攻速和暴击带来的多重收益远高于普攻装备100攻击力的普攻。例如:

普攻英雄现在攻击力300,手上经济2000。买了一件普攻装备后,300+100=400,只增加了25%。而如果买一把电刀:300×(1+20%)×(1+30%)=468,也就是增加了56%左右。

我们在这里整理了AD物理输出的所有因素,以后会增加新的认知和进步。我希望每个人都能从中受益。但是这篇文章还没有结束。对于物理输出,还有两个要提及的元素。一是附加伤害(装备非英雄技能属性),二是吸血效果。

先说吸血效果吧。吸血就像我们上面提到的四个因素中的后三个。它的基础或者说最大的好处一定是你打人的时候掉的血多王者荣耀装备合成,吸收的多。在之前的其他文章里我也多次提到,这个东西不能提前放,应该是你伤害到一定程度后才放,后面会放。除了打野,打野更多的是为了打野区的续航能力,而不是某种意义上的团战硬资源。

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至于附加伤害,就不得不提末世装备了。为什么最后提,一是他不是四大主力,二是他更偏向普攻英雄。所以结局正好和射手普攻英雄联系在一起。除了这件装备的基础属性外,附加伤害依旧是百分比输出。尤其是一些英雄,无论是普攻,还是单位时间内可以触发多次普攻伤害的技能,都是天生搭配的。比如后羿和印记(技能触发),附加伤害高比例增加。

今天的身体伤害全因素解剖到此结束。如果大家有什么不同的意见或者更好的意见欢迎留言交流。

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