《孤岛危机》官方版背景发生在外星机器
55 2024-04-28
GTA5网络设置方法及线上多人游戏设置建议■■
编辑日期:2021.02.18
指数
■■■ 如何设置网络和在线多人游戏游戏设置的建议■■■
■ 网络设置方法-在GTA5中,HOME键-设置,里面的网络状态NAT是严格的,中等的,UPnP禁用或者阻塞
■ 在线多人游戏 游戏 设置建议
■ 网友问答
奖励:■■■ GTA5 网络优化器必看图解说明■■■
首先,如果网络是中国移动、铁通或长城,效果就不会好。毕竟是大局域网(国内教育网和香港的移动优化效果正常)。
与10M、100M、00M无关。高带宽并不意味着低延迟。
其次,不能赌,大轮盘不可以,其他不影响,因为在中国等非法地区禁止IP赌博,裸连是绝对不允许的。(裸连接=直连=原网连接,没有任何商业加速服务器)
■■■ 如何设置网络和在线多人游戏游戏设置的建议■■■
重点在!网络搭建好之后,一切都爽了,不只是GTA
↓↓
↓
■ 网络设置方法-在GTA5中,HOME键-设置,里面的网络状态NAT是严格的,中等的,UPnP禁用或者阻塞
在主页按钮设置中查看网络信息
适中,一般可玩
这涉及网络和加速器的问题。GTA5在很多情况下确实不适合加速器。
为什么GTA 的加速器延迟不高反而可能比较卡?
GTA非加速器玩家和加速器玩家组队或者交流,会有非加速器玩家看着加速器玩家经常闪现、穿模型、飞上天、瞬移。游戏过程中出现未知bug,卡点无法推进等问题。但是加速器上显示的延迟并不高,十几ms?
为什么是这样?
这个表情脸就是这个UP的脸,改天再写为什么我的脸传遍全世界
这是陈词滥调,
1、GTA5没有正式的对战服务器上线,是玩家主机和其他玩家之间的连接(P2P)。
2.延迟是由于玩家之间的网络通讯不畅导致丢包和死机。有些加速器(比如某U)不能对玩家间的连接质量提供正面影响,反而有更多的负面影响!比如NAT打开变成NAT介质,UPnP被屏蔽,各种卡速,瞬移,白屏黑屏,莫名BUG,NPC闪回等等。
3.GW对R星数据服务器无壁垒,无墙!
4、在线进入时,只有角色信息和数据变化连接到R星服务节点同步数据。R星服务器的延迟与玩家之间的延迟无关!
5.加速器显示的延迟基本上是用户和加速器服务器之间的延迟,不是到的延迟!换句话说,这是作弊。
舍不得油门,如何尽可能避免飞车中各种BUG坑队友!
如果是因为局域网大,不得不使用加速器或微博,请尽量只加速平台相关进程,不要加速GTA5游戏本体
如图所示,相关平台的进度。文件所在位置可以在右键菜单中打开。
然后更改后面提到的相关网络设置,效果可能会好很多(队友喜极而泣
UPnP、P2P游戏最重要的是连接稳定不卡顿!
简单来说,就是让玩家之间的交流更直接、更快捷、更稳定,不走弯路。
大部分运营商光猫的UPnP默认是不开启的,加速器开启的可能性更小。
很多国内玩家,包括国外玩家,都不开油门,直接交流。这时,突然来了一个走远的加速器玩家。延长的通信距离使网络变差。丢包率更高,响应慢半拍。就像两个白痴。
你说怎么玩?
您需要运营商的“超级管理员帐号和密码”才能登录light modem查看高级NAT和UPnP设置。
可联系网络安装人员或客服获取,或搜索对应光猫型号的破解方法教程。
但是,网络下发的光猫9垃圾满满,严重影响了网络质量。如果墙裂了,建议直接把光猫和自己的路由器桥接起来,绕过光猫的麻烦,以后改设置也不用打电话问密码了。是不是很美?
直接打电话给客服,让他换桥!对了,需要公网IP!
怎么在路由器上设置拨号,看网上的教程就可以了。
无论是联通还是电信,都有公网账号和专网账号之分。如果安装网络时没有要求,默认为私网。私网账号的UPnP基本没用。毕竟,你和你的队友住在同一栋楼里。
如何判断自己是在公网还是私网?
如图所示:
图为私网,IP不一致。
联系客服运维可以更改,如图:
改变前
改进后
NAT 严格,中等?
问题来了,什么是NAT?
不想看的可以跳过这一段,GTA5的NAT检测就是检测TCP和UDP端口是否被封。
我们先简单了解一下NAT。您在收发快递时,需要将快递包裹送至快递点,方可装运离家。这个快递点就相当于NAT。
快递包是游戏的通讯数据包。
如果你家就在快递点隔壁,那么你可以亲自到快递点收发快递,甚至可以提出要求。这可以看作是NAT开放。
如果你家离快递点有一段距离,快递点可能会要求快递员给你送快递,中间多了一层转发。需要快递员作为中介与快递点进行通信,可视为中型NAT。
如果快递员不想和你直接沟通,那么他会把快递放在你家附近的取件点,这样你需要多次转手才能拿到快递,如果出现无法沟通的情况直接,这可以看作是NAT是严格的。
对于路由器来说雷神加速器gta5没有用,每多一层就相当于多了一层转发,通信难度越来越大。
(静态路由表不需要增加层数,但是我估计在座的很少有人会搞233
NAT与战局的稳定有什么关系?
在一场战斗中,默认选择开启NAT的玩家作为宿主。这个主机可以随时切换。比如宿主玩家离开,会直接切换到另一个NAT开放的玩家作为新的宿主。
如果战斗中剩余人员未开启NAT,可能会显示“与战斗主持人的连接已断开”、“战斗连接因未知网络原因丢失”、“未知网络错误和GTA 中正在进行的会话” lost ”,找不到合适的主机,会话出错,掉线。
玩家之间的NAT类型是否可以连通可以参考下表:
XBOX原理是一样的,原图。GTA5 中的一些警告是“full” =
NAT是怎么开放的?
最近发现GTA5还测试了一些TCP和UDP端口是否被屏蔽来显示NAT级别,也就是说只要设置了TCP和UDP端口转发设置,NAT就可以显示为开放。
桥接首当其冲,先直接考虑光猫和【可以选择NAT类型和设置端口转发范围的路由器】桥接,因为相当于网络直连路由器,路由器拨号,NAT瞬间打开。
先打电话找网络客服运维改桥接,路由器上怎么设置拨号,看网上教程就搞定了。
这是我的老毛子固件的K2,路由器设置都差不多,除了特别弱智的。
NAT类型设置最好,不行的话,往下看port 设置
NAT type设置为open,不用这个设置也没有问题,port 设置为和NAT open一样
没有设置 NAT 类型?再往下看端口转发设置,NAT也打开了。
端口转发是最重要的设置,所有可以设置的内部和外部端口都被转发。1到65535,如图:
手动端口转发需要将电脑的DHCP随机分配的IP地址更改为手动指定的IP地址,即与电脑的MAC码绑定。具体值根据实际情况设置,如图:
从现在开始,这台计算机将只使用这个 DHCP IP 地址。
DMZ 设置是转发所有设置为DMZ 的计算机IP 端口。和之前的设置几乎一样。
如果因为某种原因无法桥接,那就进入光猫进行设置↓
例如
找到选项(名称中选中的是拨号上网服务,名称中的另一个VID数据与 VLAN tag 相关,忽略),修改NAT,勾选。
如果这里找不到,只有NAT,UPnP或者port 不能设置转发范围,那除了桥接把NAT打通,其他的基本没用,顶多是个中型NAT!我会玩(滑稽)
不同的光猫接口不一样雷神加速器gta5没有用,但是原理是一样的
然后——进入light modem,高级设置或外网WAN设置,找到UPnP。
打开 UPnP,或将其关闭并再次打开。如果有详细的选项(HTTP\TCP\UDP\RTSP\SNMP\HTTPS)都需要勾选并开启。此项目关系到与其他玩家的友好交流和稳定的组队。毕竟GTA5的NAT等级检测就是看端口转发有没有被屏蔽。
UPnp 开启
路由器的UPnp也要打开,开个大副本
所有与NAT相关的ALG选项都勾选启用。如果SIP默认关闭,则关闭,不受影响。
其实这些影响应该不大。
DMZ 设置,如前所述
在无法改进NAT的情况下可以设置。多级路由要逐层设置,效果有限。
例如如图所示:
设置光猫到DMZ的下层路由,可以绑定固定IP和MAC。
下级路由器的MAC
然后下级路由器给电脑设置DMZ,可以绑定固定IP或者MAC。
一层一层
以供参考!
■ 在线多人游戏 游戏 设置建议
真的很有用,总的来说
设置 → 图形 → 人口 - 最低。
这个设置可以让路上的NPC车辆变少,需要同步的数据也会变少。
不仅可以避免任务崩溃,还可以减轻自己和队友的网络和电脑负担。
■ 网友问答
这就说得通了
联通电信,两者选其一,你选哪个?
一定要连接!为什么是中国联通?比如根据我的测试,我知道中国联通可以接入香港移动节点超快提速,但是中国电信不能,所以我只能选择周边国家。而且,电信网络质量和服务质量几乎没有意义。楼主自己18年北京100M电信上传速度只有5M(≈380-600kb/s),离谱,同价位的联通也要20M[再见]】 非常重要的是玩游戏稳定上传,这个没有异议。
某个U可以用吗?
不,至少在 GTA 中不是。GTA的在线原理不适合一些加法器,如果网络质量真的很差的话,效果会很有限,所以不好做。gta中的某个U就是典型的拖泥带水,组队,和直连或者其他加法者组队。大概率会卡点卡bug,而且还会因为某U玩家靠近NPC而逼迫其他玩家后退无法靠近。各种飞天遁地,堪称战局传送浮地磨。当年的封ip潮还跟某U的机制有关,公ip导致一个人开瓜,全员被封禁。另外,R星是后来定下来的,并随机抽取幸运玩家。群真实案例,有录帖,连续屏蔽了4个全新账号,最后卸载了某个U就万事大吉了。[再见]
PS“装网省的那点钱,导致网络质量差,花钱买加速器也未必能省。”
我帮忙上色
我帮
我的 X5 崩溃了
奖励:■■■ GTA5 网络优化器必看图解说明■■■
中国移动、铁通、长城基本无效,毕竟是大型局域网(国教网和香港的移动优化效果正常)
采用HOST+算法在本地匹配最优方法,原生网络体验安全快速。
■1。“.mcGC”和“MCGC 2.1.1.19.exe”放在同一个文件夹中。
如果不放在一起,会提示游戏服务器数据库 [Error] 该目录下没有数据库文件,或者数据库文件被占用。
■2。退出大量占用网络资源的软件(迅雷等),各种“加速器”,GTA5不需要在线开启战局。本优化器只优化了GTA5直连和裸连的原网。任何加速器和梯子开启后,优化无效,无任何加成。
■3。运行优化器,点击“优化本地网络”,提示确认,(有个小BUG,建议第一次通过后点击【重新优化】,240ms以内效果最佳。)
关闭反智障软件(如果有的话),点击优化网络
要有耐心
有一个小错误。如果优化后前两项没有降到300ms以下,请务必点击【重新优化】,240ms以内效果最佳
■4。鉴权通信和云端同步数据不超过290ms。第一项150ms以下最优,第二项150ms以下最优(联通校园网数据因地区、时间、网络环境不同而不同)。
上网前看一下数值,没事就关掉,不关会占网速(滑稽
■5。优化完成后关闭优化器,离线高级单机对战最快,这样第一次同步数据的网络负担比较小。
离线菜单→在线→进入GTA在线模式→单人对战
公网地址(如下图)没有变化,正常在线玩时(包括下次开机后)无需优化。战斗开关延迟数据现在仅供参考,没有任何作用。
公网地址(如图)没有变化,正常在线玩不需要优化,包括下次开机后
■6。如果出现无法上线的情况,(例如:GTA在线模式战局无法同步重要目录数据到服务器),请重新优化。如果多次优化后还是不能上线,可以进行卸载回到未优化状态,并加群反馈问题,尽快解决_(:з)∠)_。(高阶玩家手动选择路线的方法后面会添加)
这是一个云同步问题。
执行卸载会恢复优化前的状态
高级玩家往下看
高阶玩家手动选线get√:
hosts相关操作就不用多说了。
这些内容只有在优化器完成确认后才可用。
按照图片上说的做,你就完成了。
优化器本体在我发在CSDN的另一篇文章中
也可以在CSDN博客直接搜索MCGC找到。
最后挖个坑,准备和好朋友继续开发新的网络优化器,模块化的组件应用到不同的游戏或者软件上,再加上更复杂的算法和验证。现在的版本确实有点捉襟见肘(毕竟16年都是23333)
不如关注一下,有消息第一时间知道~