腾讯之前代理过的一些日系游戏,情况却不怎么乐观

2022-12-30 19:11

腾讯之前代理过的一些日系游戏,情况却不怎么乐观

近年来勇者逗饿龙停服,越来越多的国内游戏大公司开始将目光投向优秀的海外游戏。

从风靡全国的吃鸡勇者逗饿龙停服,到最近代理中国银行的腾讯。 国行的销量目前还无法预测,但之前腾讯代理的一些日系游戏情况就不太乐观了。

怪物猎人OL:以前排队60小时才能进去,现在天冷了

《怪物猎人》是日本卡普空旗下的知名作品。 它在日本和中国都有很多玩家,评价相当不错。 前不久,《怪物猎人》在上海举办了主题展,前来参与的玩家络绎不绝。

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《怪物猎人OL》国服由腾讯运营。 游戏刚推出时,就非常受欢迎。 据说非VIP排队时间长达3000多分钟……

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作为一款日系老牌游戏,《怪物猎人OL》的玩法和战斗手感都相当不错。 但是国服加入了很多氪金系统,让很多玩家望而却步。

运营了一段时间,腾讯大概就没有把重心放在这款游戏上了。 游戏更新慢,为了凑钱出了不少时装。 坚持下来的玩家也逐渐流失。

卡普空也在不断推出其他新版本的怪物猎人游戏,老玩家不断流失,新玩家对更新版本的游戏更感兴趣……在各种恶性循环之下,终于,怪物猎人OL宣布发售2019 年服务器于 12 月 31 日关闭。

就《捉妖记》游戏而言,不能算是不能接受,更多的是腾讯的作死。

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智龙迷城:日本排名第一,国服开服4个月失败

从各个方面来说,《智龙解谜》都做到了极致的“消除游戏”。 主要玩法为三消,结合抽卡、回合制等元素,众多知名IP联动角色...

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自 2012 年推出以来, & 一直位居日本应用榜首,从未跌出前十。 国内巨头腾讯也盯上了这款游戏。

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2016年7月,国服《智龙之谜》正式上线,但各方面数据未能达到预期。 短短4个月时间,游戏的数据跌落悬崖。 腾讯官方似乎已经放弃了这款游戏。 官方内容账号已经停止更新,官方玩家群无人管。

原因是国服推出时间太晚,与日服差距太大,没能吸引到原日服玩家。 另外,本土化没做好,游戏门槛高,新玩家留不住。

如果说《怪物猎人OL》是腾讯造成的,那么《智龙迷城》就是内因外因的结果。

勇者斗恶龙10:玩家只有在停服后才知道这款游戏

腾讯的死神日系手游,至少在宣传初期,水花不少。 但其他厂商代理的游戏不一定相同。

2019年4月,以盛大为代表的《勇者斗恶龙10》国服宣布停服。 爆料之下,甚至有网友表示:“我是在停服之前才知道这款游戏的”。

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这款游戏由日本公司艾尼克斯开发,2016年4月盛大成为代理,默默无闻3年后,终于宣布停服。 不管怎么说,好像比腾讯的游戏稍微好点……

那么为什么这款游戏可以默默无闻地持续三年呢? 国服的剧情和玩法并没有太多调整,自然也吸引了一批本身热爱游戏的玩家。 相比于腾讯的“死杀氪金系统”,勇者斗恶龙能靠玩家三年,究其原因只能归咎于“宣传不够”和“水土不服”两点。 .

另一方面,以盛大为代表的另一款SE旗下游戏《最终幻想14》,国服运营相当不错。 虽然一直不温不火,但玩家稳定活跃,游戏内生态也比较好。

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此外,SE的最终幻想系列手游《最终幻想:勇敢的启示录》(简称FFBE)即将由西山居推出。 在本土化问题上,西山居负责人曾表示“没有本土化就是最好的本土化”。 不知道这次国服能坚持多久,能不能克服水土不服的通病?

是像其他SE国服游戏一样默默无闻,还是像FGO一样火爆?

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