巨人网络征途系列端游负责人赵剑枫专访枫

2023-05-12 15:15

巨人网络征途系列端游负责人赵剑枫专访枫

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在国外游戏界,《征途》既熟悉又陌生。

熟悉就在于经典PC游戏《征途》树立了国战网游的典范,成就了巨人这样的公司。 在电影里看到了“征途”的影子,但很少有人能说清楚原来的“征途”有什么好,是怎么做出来的。

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巨人网游系列负责人赵建峰

事实上,在过去的14年里,《征途》已经发展成为一个横跨端游和手游的成功IP系列。 去年,大电影《征途》正式上映。 “征途”经久不衰的秘诀是什么? 日前,有幸采访到《巨人网游》系列端游负责人赵建峰。

很有意思的是,赵建峰是一名制作人,毕业后加入了巨人队,并在《征途》工作了12年。 用他的话说:正途从一份工作变成了真正的自己。 女儿。 采访中,赵建峰讲述了《征途》这么多年所经历的酸甜苦辣,其中蕴含着巨人团队的智慧与毅力。

一切以用户为中心,这是巨人最重要的发展理念。 赵建峰说:“人与人之间的社交关系的复合效应呈几何级数扩大,我们希望每个人的爱恨情仇都可以参与到游戏中。在玩法上,我们严禁相乘。现在大家都在为每个人的品质而战“游戏玩法。玩家体验如何才能在行业中排名?在版本更新方面,玩家最关心的是公平第一;人气第三;人气第三。三倍;第四利益。”

六年的坚守与稳重,《征途》在玩家的支持下走过秋冬,3月8日将迎来全新版本“中大之夏”,赵剑锋和巨人团队是如何做到的?

采访赵建峰视频实录

以下是对赵建峰的采访:

“政途”从工作变成亲生儿子:这些人,那些事

赵老师,您为什么选择做游戏? 你是如何进入巨人公司的?

赵建峰:我小时候最大的快乐就是下班后去街机店玩游戏,很早就种下了游戏的种子。 上大学的时候手游征途名字,我毫不犹豫的选择了计算机专业,因为我想要一台笔记本电脑来玩游戏,当时的想法很简单。

大学毕业后,捷安特紧急去北京招聘。 那时候,我没有上我们的中学,也没有上武汉大学。 我想参加笔试,但湖大的保安不让我进去。最后,我爬上了北航体育馆二楼的围墙,“跳”了下去。 (笑),巧合也有点执着。 那时,我还不知道巨人。 我想做游戏,我可以在玩的过程中实现我的梦想。 刚好巨人急招的展厅看起来像个游戏。 我说:“嘿,是他。 我认为他制作游戏。”

你毕业后加入了巨人队,并在征途上走过了这么多年。 你坚持下去的乐趣和动力是什么?

赵建峰:乐趣来自于能够满足玩家的需求。 解决困难的成就感让我更加满足。 另外就是玩家的评价,这是一个强大的动力来源。 一开始,“征途”对我来说只是一份工作,后来逐渐从一份工作变成了自己的女儿。 我们希望它主动成长,满足新老玩家的需求,进化迭代功能,让永恒的经典永垂不朽。

有人问我“征途”IP能活多久? 我说《征途》14年看起来不年轻了,但是历史上有很多经典游戏都是经久不衰的。 从这个角度看,“征途”还只是一个有梦想的少年。 如果我们专业用心做游戏,玩家总会选择我们。 手游浪潮来的时候,页游已经来了,Steam也火了。 作为一款PC游戏,如何应对浪潮? 我的观点是好好规划,你不能阻止用户玩手游,但是当用户玩手游玩腻了,又想起看“征途”的感动时,你要好好规划,还要保持年轻的心态,清新简单才是最初的感觉。 你不能改变味道或变得腐臭。 你必须计划再次欢迎他回来。 我们仍在制定这个计划。 这真的是我们内心的声音。

这些年,玩家总会说你做的不好,你是怎么处理的?

赵建峰:这个分数我觉得有两个方面。 第一个,玩家说虽然我觉得很开心,但是为什么呢? 因为有人发表意见,你至少知道问题出在哪里,这就证明玩家对你有期待。 当玩家抛弃你时,虽然他不会对你说什么。

另外,从客观的角度来说,玩家有时候说的需求,不一定是他们内心深处真正的需求。 作为游戏开发者,有必要确定真正的需求是什么。 我们每周都有完备的机制,从游戏、论坛、贴吧收集玩家的意见,定期召开会议详细学习,回复玩家的每一条建议。 这些面对面的活动已经计划了 100 多场。 我们的开发过程是一个共创《征途》的模式,大家一起来做这个游戏。

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做了这么久,有没有让你印象深刻的选手呢?

赵剑锋:有几个,第一个是金刚女士,当时在游戏里很有名的选手,后来生病去世了,我们游戏专门给她设置了一张地图,里面有很多玩家主动纪念她,这是几年后的事情。

后来在2012年,出现了一个叫皇祖天赐的选手。 由于《征途2》是由十国组成,皇祖天赐的目标就是一人一统十国。 最后,他真的做到了,来回折腾了大半年。 当时他带了一大群兄弟进来,每个国家都收了一个国王。 到头来,各国的君王都是自己的,然后在皇城里站成一排,都是从皇室开始的。 我王室天赐一统十国。 其实这名球员离开游戏较晚,但他的经历却可以称得上是创造历史的经典事件。

“征途”的不朽之谜:发展原理与逻辑、社交与用户情感的成功

在您看来,《征途》这款游戏对玩家意味着什么? 这款游戏经久不衰的独特之处在哪里?

赵剑锋:这一代球员的文化密码是可以破译的。 对于玩家来说,《征途》就像它的名字一样。 这是玩家的个人旅程,也是我的旅程。 另一个是我活下来了。 在游戏中,爱与恨是主旋律。 游戏的所有逻辑都是为了爆出玩家的爱恨情仇,小到两个人的情侣,还是上千人的阵营,都不一样。 社交链上的玩家有着不同的心路历程。 各阶层的球员都是社会的写照。 人生不重复,游戏亦如此。 我们利用这个目的来制作核心游戏和社交。 如果玩家们打完了国战,打完了飞镖,玩家之间的情谊还没有加深,对敌人的仇恨还没有咬牙切齿。 虽然大家都觉得功能不到位,但是玩家真的把自己的角色放到你的游戏里了吗? ,每晚玩的时候不应该有重复感,需要换新其实也是我们对自己游戏要求之一。

对于这款游戏,玩家们对你提到的国战和飞镖印象非常深刻。 为什么《征途》会以这两个玩法为核心呢?

赵建峰:虽然《征途》本身是一款历史题材游戏,但我们依然坚持传承传统文化。 对于国战和飞镖这两个中国大唐的经典案例,我们想在我们的游戏中将它们还原到美轮美奂的高画质。

对于国战,我们的服务器架构和游戏框架非常适合这些小型多人在线游戏,包括我们对2D美术的选择,同屏在线人数的优势,以及之后社交链的广阔性,对国战的解读极为有利。 虽然选择国战是符合自己优势的一点。

另外,从玩家的角度来看,中国人喜欢热闹,国战是一个非常好的和同学一起战斗突破的方式。 在国战中,不管是小号,中号,还是小号,都会有相互的需求。 小号将站在最前面率先冲锋,为兄弟们挡炮弹,在国战中扮演更重要的角色。 指挥之后,他将指挥全军的方向和战术。 家族的族长可能要指挥三十或四十人是站在A点还是B站,之后要集体行动,一起打国战,才会有共同的经验加持。 夫妻组队时也会有一些优势。 只有大中型企业紧密合作,才能共同实现目标。

飞镖最大的魅力在于强奸和压制,而不是飞镖的玩法本身。 《征途》运镖很着急。 我很怕被偷,因为我在坐骑上投入了很多钱。 一旦被偷了,我会损失很多,如果没有人抢我,我会赚很多钱。 至于强奸犯,那是有发财的机会的。 至于我同学是个运镖的,我不想我同学被强奸,只好强求。 为了国家和高官,你怎么能感动我们国家的人,你是恨我还是闹事? 各阶层的人都与飞镖有关,而且都很关心。

刚才我们说了,《征途》的每一个玩法,或者说对玩法优化重构的理念,都是希望大家的爱恨情仇都能参与进去。 这是他们留下记忆的地方。 无论是国战还是幸运镖,都只是一个很好的情感载体。

《征途》一个有趣的印象就是大红大绿。 你能解释一下你当初为什么这么做吗? 现在玩家的审美都提升了,《征途》做了什么?

赵建峰:大红大绿,因为当时《征途》以硬朗写实为主,背景比较灰,所以会展示人物和技能的特效,所以PK很抢眼,令人耳目一新。 当时,画面的风格和基调显得别具一格。 尤其能突出角色武器、防具的特殊效果。 《征途》虽然开创了一种风格,包括很多后续的页游,但很多游戏都会按照《征途》的美术风格进行迭代,更能刺激玩家。

与《征途》相比,2010年推出的《征途2》更加凄美,也许偏红了一点,相对清新凉爽,走的是另一种风格。 虽然《征途》和《征途2》的端游在美术风格上各有各的定位,而且很多游戏都在模仿,或者学习我们的一些美术设定,但是我们自己坚持走的是2D写实的道路,并且在画面的精细感上花了很多时间。

至于艺术的迭代,比如以奥迪汽车为例。 现在是2019年,2009年的保时捷长什么样? 每年还会对其汽车外观进行一些改装。 如果每隔一年看一次,似乎没有什么变化,但是如果看六年,虽然变化很大。 对于我们的端游美术,每年都会有一波的打磨和修整。 修整的幅度可能不是很大,但是经过两两年的积累,可能会逐渐适应现在用户的审美。 这很慢。 仔细的工作已经完成。 如果你一次性改到位,但是这么悬疑的改,用户不接受,你可能要退货。

14年,《征途》是如何克服玩家审美疲劳的,游戏常年运营靠什么?

赵建峰:首先,“征途”是一个超小型的社交平台,自然有优势。 社交网络始终是一个非常核心的解决方案。 小到个人、夫妻和团队、家庭、帮派、国家、盟友和阵营。 我们整个社交链,从情侣到群体,都有对应的玩法和爱恨情仇。 超小型社交链 多条社交链并行运行,人与人之间形成的社交关系的综合效应是几何倍数的差异。

同样的国战玩法和飞镖玩法,在《征途》和其他游戏中还是有区别的。 这是我们的核心优势。 拉个镖,我们可能有数万人帮你保护,让营地形成战局。 也许这只是在其他游戏中玩奖励的一种有趣方式。 而且可能是《征途》的一个小风波。 以社交链为主要目的看待每一个功能和玩法,是《征途》长久运营的法宝。

玩家们都说《征途》很好玩,虽然说的不是具体的玩法,可能是我和哥哥的关系很好,哥哥经常来救我,我们的王也经常带我们去打超小战,我的爱人 他每天都在想我。 他能记得的,只有这些人之间的关系。 虽然你已经离开这样的情绪很多年了,但随着用户年龄的增长,不太可能会有太多的变化。

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我们还有很多专门针对年轻用户的产品。 比如《征途2》的端游用户比《征途》年轻了五岁,但从背后的逻辑来看,超小的社交链接都是继承下来的。 这是“征途”最独特的优势和发展理念。

另一个是我们会在每日更新中持续优化和迭代核心玩法功能。 有两种想法。 首先是我们将重新加强游戏的社交链。 第二个将重新调整游戏玩法。 比如2013年的国战和2014、2015年的国战会有一些区别,依然是国战。 这样既保证了玩家对游戏更新的需求,又不至于让游戏过于复杂。

比如六年后,你的游戏有30多种战争类型,有的可能做的不好,有的很复杂,玩家看不懂怎么玩手游征途名字,所以出现这样的问题阻止。 这是在保持游戏简单的同时保持新鲜感的技巧。 我们严格禁止减法。 打磨现有功能是我们开发《征途》的思路。 对于当今的游戏市场,哪款游戏独特玩法是独一无二的? 虽然早就没了,但很多基本上都在反复使用。 您所争取的是每个游戏的质量。 玩家的体验是否在行业内排名? 虽然我们的品质和对玩法的高要求是玩家所关心的,但这并不意味着有玩家会玩的全新玩法。

假设其他游戏来学我们国战,虽然我们一点也不怕,但如果他没有这么庞大的社会系统和精细打磨,他也有两两年改一个功能的毅力,虽然它只是一个外壳。

最后但同样重要的是持续的运营创新能力。 18年,我们在打造行业首款国战电竞、征途嘉年华全系列、冷兵器吃鸡战场等方面取得了巨大成功,也证明了我们兼顾用户习惯和创新玩法的能力。 .

2014年更新这么多版本,有什么原则? 你印象中哪个版本比较深? 你能分享吗?

赵建峰:《征途》有这么多版本,显然是有发展逻辑的。 根据我们的统计,玩家最关心的有几点。 第一,正义; 第二,人气; 第三次; 第四,兴趣。

公平,比如,游戏公平吗? 是不是对中大尺寸更有利,更利于平衡? 玩家特别关心这一点。

第二个流行度,有多少人玩这个游戏? 如果玩的人多,我会选择先看一看。

第三,时间。 在玩家现在时间碎片化的情况下,玩游戏的时间比较分散,比较少。 你的游戏能不能适应我客观的生活规律,能不能不放弃自己的生活去玩游戏。 时间也是玩家关心的。 的。

第四个好处就是玩这个游戏对我有没有什么好处。 比如我们会赠送15星套装,这曾经是我们最赚钱的武器。

印象最深的版本是2016年,《征途1》和《征途2》联手推出了人气扩展包。 当时我们的主要福利是送全套15星套,15星套和以前的玩家。 神装,你来了我给你一整套。 这个福利对于玩家来说是一个很大的刺激。 我们调整了游戏中所有任务和武器boss的产出,让玩家的收益比之前多很多,中大型玩家也能从中赚钱。 这是版本的起点。 我们还推出了一个名为人人府的新区域。 这个地区有很多人。 从人气、利益、公平的角度考虑,我们当时做了这么小的扩容。

我对这件事印象非常深刻。 玩家非常喜欢。 功能上看起来变化不大,但是这种变化会切入玩家最想要的点。

第二个是2017年12月初的《征途2》,我们推出了《征途2X》资料片。 本次资料片对游戏进行了一波全面的优化,包括对整个经济系统的升级。 同时,在“时间”上发生了翻天覆地的变化。 《征途2》是一款PC游戏。 许多玩家需要一台笔记本电脑来玩游戏。 如今,很多人没有太多时间接触笔记本电脑。 我们知道玩家的痛点是没时间玩,所以我们推出了手机助手,也就是说玩家只需要在手机上花费五分钟就可以在线决定,所有的任务都完成了。 回来了,你只需要战斗,PK,去做你最爱做的事。

当时我们称之为“Task 5 PK 2 hours”,意思是你只需要花五分钟来解决这些繁琐的事情,剩下的时间就是乐趣。 这也是让我印象深刻的,也是《征途2》端游中非常重要的一块扩展。

积累与突破,《征途》与时俱进:新版《中大的夏天》正式发布

3月8日,《征途》将发布新版本,能剧透一下吗?

赵建峰:对大家来说,中大号永远是金字塔中上层的基石,代表着大量的用户。 我们3月8日的版本是大型资料片《中大夏之夏》。

首先,我们推出了一个全新的班级。 虽然也是很受中大型玩家欢迎的经典职业,但是我们重做了,叫做召唤,希望中大型玩家喜欢。

另外,中大扶持计划的正式上线,重塑了我们的商业模式,让官方分享了很大一部分的收益,回馈给中小玩家。 这一点将在游戏中得到充分体现。 它会比以前更滋润。

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此外,在PK层面,也有很多缩小中大型玩家差距的点,比如隐身服务、专属buff、一些中大型任务的武器、一些职业的内金外挂,让中大型而大玩家可以在游戏中体验更多嘛,这就是我们资料片的主要关注点。

国外游戏行业经历了MMO、免费、竞技、次世代、全球化等多个特殊时期。 这一年,“征途”积累了哪些核心技术,以适应时代的步伐?

赵建峰:虽然你刚才说的是MMO,免费,包括电竞,但我可以说《征途》的每一点都在路上。 最早的《征途》是传奇之后由中国人自己打造的国风MMO世界,是第一款打造童话体验的MMO游戏。

当时,《征途》的在线用户数量非常庞大,同屏人数超过1000人。 记得开会的时候,服务器卡了,屏幕卡了,我们就请技术来解决。 施先生还等在那里,抽着烟。 那种烟灰缸里全是烟头,像一朵菊花,这是一幅很经典的画面。 当时技术就在那里低着头敲代码排查问题,石总也没说话,只是在旁边喝酒。 印象真的很深,压力超级大。 那时候这么多人突然涌向游戏,整个中国都没有这种技术积累。 当时那些人把《征途》的底层框架做的非常好,为这些庞大的社交MMO游戏搭建了坚实的服务器基础。 这在MMO时代是非常领先的技术。

二是免费模式,《征途》也是第一款开放免费模式的游戏。 时至今日,玩家们经常在峰会上流传一句话:我的大《征途》永远免费,我们的免费模式确实是业内首创。 之后的很多游戏都借鉴了商业模式,《征途》确实是教科书级别的例子。

虽然我们是业内最早把国战和电竞结合起来的,但是现在的电竞大多是3V3和5V5,而且大部分都是小团体的公平竞争。 很少有厂商会去想怎么把电竞做成数值成长型的游戏。 我们《征途》的电竞是人人都可以作为会员参与国战电竞体系,人人都可以实现自己的电竞梦想。 我们的电竞方式更大众化,更平民化。 在我的印象中,今年进来的玩家把清源村这个菜鸟村挤得挤得走不动路。 由此可见国战与电竞结合的爆发力。

但是回到技术上,它对我们的服务器提出了新的要求。 同一场景的人数接近两万人。 我们的国战从一开始就升级了,允许盟友参战。 比如我有2个盟友,就是3个国家对战3个国家,这对服务器是一个很大的考验。 我们购买了最强的服务器,并联系了英特尔日本,转让了最好的 CPU。 此外,性能也得到了极大的优化。 原来的《征途》和现在的特效技能后台是有区别的,比以前丰富了很多。 技术带来了一系列全新的挑战。

开发者告诉我他很兴奋,如果他想再做一次,他会突破《征途》史上人数最多的一次。 他说我已经很多年没有接到过这些突破请求了,很多人讨论完之后每晚都睡不着觉。 为什么? ? 他告诉我,他整个下午都在脑子里计算代码,已经很多年没有这种感觉了。 看来真的是被逼了,要求高了,可能自然而然就突破了(笑)。

或许《征途》的技术不在3D,无论是基础播放服务还是同屏人数,确实是行业领先。 今年我们在狂欢的时候,新开了一个区域,叫十万人服。 像国战电竞这样不断突破服务,给玩家带来流畅的系统,是让我印象深刻的一些关键技术要素。

手游爆发后,很多厂商不再做端游,继续坚守端游。 《征途》的未来如何?

赵剑锋:首先,我希望这款游戏能够长存,长久存在。 这是我内心的愿望。

另一个是从技术角度。 我相信随着技术和网速的变化,我们有能力让PC游戏在所有平台上相互交流,让玩家感受到我们游戏的魅力。 去年在北美的 GDC 上,谷歌将公布新一代的云流媒体技术。 《战争机器》等主机游戏可以在PC、平板、手机上远程直接玩。 这些游戏基本上碾压了如今的手游。 如今,5G逐渐走向成熟,其传输速率是4G的很多倍。 利用流媒体技术,学习游戏可以以数据互通的形式直接呈现在各大平台。

我们和用户聊天,用户说听说大家都推出了手游。 笔记本上的数据、人物、装备真的可以用来玩手游吗? 很多用户不了解手游和端游之间的数据交互,通过这样的对话,他们就会知道,他好像想在手机上玩笔记本游戏。

通过新技术和5G技术的发展,我们的一个大目标就是让我们大量的PC游戏在各大平台上以数据互通的形式回归。 我们的团队正在为这样一个宏伟的计划做相应的规划,我们相信《征途》客户端游戏可以长生不老,无限多端数据通信。

聚焦玩家,打造IP:嘉年华明年继续,征途视频播出

《征途》提出了一个口号,叫做“以玩家为中心”。 你如何解释这句话,如何真正兑现呢?

赵建峰:以玩家为中心,最重要的是开发者、制作人、主策划对这句话的理解是否真的以玩家为中心。 怎么做? 首先,它以玩家为中心,需要有人监督。 需要知道玩家的需求在哪里,包括狂欢和会议,可以明确玩家的需求。 现在我们有一个更明确的口号叫“ to Co-”,就是了解发展过程。 一种解释是,我们要和玩家共同打造《征途》,以用户为中心。

此外,我们倾向于更好地对待玩家,例如,我们会在福利和特权方面越来越多地支持玩家。 这是以玩家为中心的两个维度。

三是对于流失的玩家,我们也会去找他,问问他的痛点,为什么不打,为什么要回去? 主动去关心他,是我们整个的发展历程和理念。

今年《征途》首次举办嘉年华,明年还会继续吗? 嘉年华给我们的玩家带来了怎样的体验?

赵建峰:今年是我们第一次举办嘉年华。 对于一款有着14年历史的游戏,我们之前从未举办过超级嘉年华,虽然有些愧疚。 我们认为我们仍在通过冰冷的笔记本电脑屏幕与玩家交流。 我们当时提出的口号是走出办公室,到线下,面对面的和玩家见面,聊聊他们对游戏的看法。 这也是我们最大的需求。 ,一个驱动力。 另外希望以一种很亲切的形式来感谢玩家,所以嘉年华策划了很多玩家喜欢的东西,还请了史老师过来。 你觉得今年嘉年华的疗效很好。

一开始有玩家说地点在北京,好远,礼物再多也要回家,但玩家首先想到的可能是出行麻烦。 后来当玩家们看到现场的照片,看到经典的游戏场景我才回过神来。 见到了制片人,史老师来到现场和大家聊了聊。 虽然很多人对我被嘉年华邀请感到遗憾,但我当时还是婉拒了。 什么时候会有下一次。 从今年年初开始,我们就认为嘉年华一定要办。 明年六、七月份我们会举办第二届,但是明年我们的电影会比今年推出更大的规模。

赵老师,您能回忆一下去年的狂欢节,您遇到玩家的情况是怎样的?

赵建峰:由于是今年第一次,当时来现场的大概有500-1000人,不会太多也不会太少。 选手签到的时候,每个人都会贴上一个标签,宋国、楚国等等,选手们有一种:“哎,我们都是同一个国家的,你在那个地区,你多久了一直在玩等等。”

从那时起,我觉得球员们有点进入状态,这是当时的第一印象。 旁边打比赛和打国战,包括张杰的歌播放的时候,现场有的玩家都哭了。 我想玩家们对《征途》的感情真的是太深了。 说不定十多年前他就登录过游戏,看到过。 是这首歌。

另外,史老师上台的时候,最后还小心翼翼的对选手们说,辛苦了,辛苦了,不好意思道歉。 At that time, our team was a teary when to it in the , and our were a . point is that on the stage that day, Mr. Shi took of our to toast the . the wine was real wine or red wine, the boss took the lead and it. A said that last time I said I would not drive, could I say drink real wine . Mr. Shi said that we be to the . From these , we can feel what Mr. Shi told us, and the of a is to give back to the .

When it comes to Mr. Shi, one has to talk about the ad in "", which is very . Why did you think of using the of TV to let more ?

Zhao : There have been many in the of Giant Group, and the key them is , such as , "No gift is for New Year this year, only is as a gift", the has not for many years , I am that the for this are worth .

If you spend so much money to say one thing , it will be by you. The "" was a label at the . It is if you say it once, but will be if you say it three or four times. . and will an and . When the cost does not a , it is a cost, and after it a , it is a cost . For us, to do one thing in the long run is a cost- and way to our own .

What did the giant do in the of ""? The video will be aired soon, what's the of this video?

Zhao : "" is a that we from Giant , and we will spend a lot of money to build IP and to , new 游戏 , , , and TV , all of which are in our .

The film has been this year, and it will meet next year. There is a huge the "" film and other films. It is based on the of and then by film . It seems to be a story of on the road, , and on the "". When the film 3 or 4 years ago, the and of us where the of the of "" is, and what are the of the ? What are the most well-known ? We spent a month out a long of , and then them by to that fit films.

And for us, the most thing is we can make a film. Many may have "" , but they haven't it now, but I think we owe them a story.

Will there be of real of "" in the film? Did the team in the film?

Zhao : There will be of three real in the film, and one of the is the above- Miss King Kong. our 游戏 team went to the in this year, we asked this , can we play a role? Could Mr. Shi have some ?

The may not be until the film is , and there will be an .

总结:

From my point of view, the of "" has its own . Under the "-" , there are more mixed with and sweat, those are the only way to truly the , "", and "" . I can truly why "" has its 14th year and will to do so.

After the first this year, the "" team felt very , and felt that it was too hot to with using a . And if you want to use one word to "", you will the word "pure". ""'s 14-year-old trick is as as that.

To live and be young is the of Zhao , the of the full of "" games, for the IP. These are full of the of the age of games, just like the kind of over the wall and into at the , just of " Like a girl who wants to make 游戏 .

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