《战地之王》即将停服的消息是什么?

2023-05-25 15:09

战地之王》即将停服的消息是什么?

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九年后,战场之王终于陨落

当我习惯和大家讨论主机游戏时候,我不会忘记,虽然网络游戏也是我生活的一部分。 我玩的网游不多,幸好那个时代的各种流派我都涉足过,也没有和人无话可说。 是的,你可能很难想象,现在和你聊天的虫子身上挂着一根黄色的毛,比之前还砸了不止一个空间。

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谁没有时间杀死马特?

其实都是顺应时代潮流的产物。 在我漫长而短暂的网游生涯中,《英雄联盟》带我的时间最长,而让我印象最深,最让我怀念的就是《战地》。 《万王之王》,近日在网上发布了一则《战地之王》即将停播的消息。 我的第一反应是有点幸灾乐祸,心里突然冒出一句莫名其妙的话,“破游戏终于***的下架了!”

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再次冷静下来后,我不禁问自己,这真的是一场糟糕的游戏吗? 不,在我看来不过是罢了,但它依然是我心中的杰作。

我和战地之王的故事要从2009年前后说起,那时候最流行的网游是什么? 其实就是《地下城与勇士》、《穿越火线》和《魔兽世界》。 因为魔兽世界太穷了,只能看别人玩。 走过街机时代,对《地下城与勇士》毫无抵抗力。 不过到了60版本后期实在是太无聊了,决斗场和全攻速掠食者差距太大,所以逐渐弃坑了,最后剩下的就是《穿越火线》了。

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我的键盘也曾有过枪战梦

关于战地之王与穿越火线的故事相信很多人都已经耳熟能详了。 经过市场不断的传闻,已经演化出了很多版本。 最夸张的是,穿越火线是战地之王的加成。 很显然,这个说法只要稍微查一下资料就知道,两者根本不属于同一家公司。 会弄巧成拙,谣言之所以能够流传开来,是非常真实的,因为当初两者的对比,无论是在玩家还是在腾讯。 在公司的官方运营看来,差异之大,让人很难相信这两款游戏是同一年推出的。

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碳纤维

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艾娃

最直观的是,从画面上看,《战地之王》是官方记载的第一款使用虚幻3引擎的网游。 游戏画面在日本多次获奖。 可以说是当时最顶级的射箭网游。 ,而如果越过火线,画面基本停留在世纪初左右的水平。 此外,在玩法方面,《战地王者》保留了CS时代经典的竞技模式和爆破模式,以及战车模式、生存模式等独创的全新玩法。 每张地图都是原创的,上手难度相当大。 穿越火线可以说是完美继承了CS的核心玩法和一些热门地图,几乎让老玩家觉得自己在玩CS的网络版。 无需过多深入了解,大众上手体验的差异已经一目了然,但六年时间过去,两者的差异不减反增,只是立场完全对调。 ,CF从一开始默默无闻,直到成为中国网游史上乃至世界网游史上最赚钱的游戏。 一个又一个看似强大无比的对手被它一一踩倒,成为了中国台湾最顶级的射箭网游。 唯一的霸主。 而战地之王端游穿越火线停服是否真实,在经历了开测的火热和震撼之后,很快就被吞没在了网游历史的长河中,成为了火线霸主之路上的一块垫脚石,甚至当人们提到这些被CF打败的射箭游戏,有时候,不一定是最美的石头。

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战争前线比战地之王更早

很多人认为,战场之王的陨落并不是因为自身的原因,而是因为对手太强大了。 没认真玩过的可以理解,因为我知道在这些玩家眼里,无论是主机平台还是PC平台,所有的射箭游戏基本上都是以CF等游戏来区分的,但是我相信能看到我这篇文章的玩家不多,所以我就以一个战地王者老玩家的个人经历简单分享一下,说说成为战地之王那些年发生的事情。

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字符界面

2010年,经过近两年的本土化测试,堪称次时代枪战射箭大作的战场之王AVA终于在大家的期待下开启内测。 听清楚了,大家都很期待这四个字,真不是我在抄官网的介绍,而是真的。 开学三天后,市区一家比较高档的网吧旁,一张巨幅海报吸引了无数网瘾少年的眼球,“战地之王生存挑战”的信上写着九个大字,而第三名的奖金更是达到了惊人的两千元。 走进网吧看的时候,别说参加比赛了,就是躲在拥挤的人群里看着比赛的照片,走路都快吃力了。

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当时联盟的地图逃脱战

我不是一个很有耐心的人。 看不到联赛我可以选择不看,我没有理由不去体验新的游戏。 找了个好机子打开游戏,一时热血沸腾,只想一探游戏结局。 不得不说,当时我已经玩了几部《使命召唤》,第一次看到它的画面的时候还是被惊到了。 新增的战车模式在对抗和竞争之间有着特殊的平衡,生存模式是多人合作的首选。 那种穿过枪林弹雨,然后逃到天堂的爽快感觉,让我和好兄弟很快忘记了其他的射箭游戏,一头扎进去无法自拔。

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AI爆破绝对是菜鸟福利

玩家们是从什么时候开始真正享受到战地之王的蜜月期呢? 几乎每月一次的资料片,高潮迭起,全新的地图接连不断,来自现实的新步枪接连不断。 也是那个时候,我迷上了爆破模式,不过在一张叫《猎狐》的地图上拼了几百个小时。 作为游戏测试阶段的重头戏,生存模式和地图不断更新,而在“死亡峡谷”版本中更是达到了高潮。 这张地图是战地之王史上最成功的生存模式地图。 从开场的快艇大战到最后与电锯人的血战,环环相扣的环节令人窒息,炸裂无数玩家。 征服的欲望,焦虑带来的肾上腺素飙升,甚至有另一款经典PVE游戏《Left 4 Dead》的感觉。 无数玩家为之着迷。 战地之王成功的聚集了一批CF玩家以外的硬核FPS,倒是给风头正劲的《穿越火线》带来了一定的人气影响力。

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电锯人统治的焦虑

但好景不长。 在游戏即将测试一年左右的时间里,几款严重破坏平衡的手枪出现,几款莫名其妙的版本更新,给了每一位自认为真实硬核的AVA玩家狠狠的一击。 打脸,游戏经历了史上最严重的衰退。 自此,战地之王前期积累的良好口碑受到严重动摇。 杰作不再是杰作。 直到2012年,我自己也随波逐流彻底退出了这款游戏。虽然简短的描述不能代表我对战地之王的全部热爱,但我觉得我也有资格衡量战地之王没落的历史。 总结起来只有三点

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战争机器,最早的虚幻 3游戏之一

一开始我特别提到一个东西,就是战地之王和穿越火线是同年推出的两款网游,同年被腾讯代理。 战地之王等了两年,才快要考验了? 这个问题似乎并不难理解。 官方说法中的本地化测试是合情合理的。 有哪些测试? 实际测试硬件! 作为第一批使用虚幻3引擎的游戏,战地之王的画面与2007年左右主机端的大作基本看齐,似乎连腾讯自己在推出的时候也没有考虑到这种优秀的画面。 游戏的中文网吧能否正常运行! 没错,那个时期网络游戏的主战场还是网吧,而中小城市的网吧正是网络游戏野蛮生长的沃土。 如果一款游戏让几乎一半甚至更多的网吧无法流畅运行,那只能说明这款游戏不适合中国,至少目前不适合。 对腾讯来说幸运的是,他们还有 PLANB。 可以大胆推测,《穿越火线》作为顶配包的替代品推出后,所取得的成功已经大大超出预期,因此甚至有可能计划推出战场。 战地之王一直拖到10年左右看到网吧硬件比较成熟,才推迟内测,而且10年后,战地之王还有一些低30fps的网吧不行做吧。 先入为主的观念对中国人的重要性不用我多说。 所以,在时间节点的竞争下,《战地之王》在诞生的时候注定要落后一大步。

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战车模式是AVA的灵魂

市场机会落后端游穿越火线停服是否真实,不代表没有逆袭的可能。 这样的案例在游戏史上比比皆是,无论用什么方法,都绕不开的基础之一就是质量! 至少在前期,战地之王的品质明显低于同类产品的平均水平。 主要竞争者中,《突击风暴》画面太粗糙,《风暴战区》画面更好,输在平台上,《CSOL》连这游戏都不知道为什么能活到明天! 兜兜转转最后只剩下腾讯的《穿越火线》了。 玩家对比之后,差距非常明显! 所以在当时很多玩家看来,玩战地之王就是一种反跟风的性格表现,有种莫名的优越感。 而且,啊,这些是玩家看到的,策划和运营听到的? 听说花巨资买下代理权的大作还不如他的小穿越火线赚钱? 这不行! 所以,就像我说的,在蜜月期过去之后,战地王的商业策略变化很快,来势之猛是出乎意料的。

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鸿福M4A1的出现,标志着游戏彻底成为了人民币玩家的主战场,而金色的QBZ95则是游戏彻底“CF”化转型的华丽开端。 玩家从什么时候开始隐约怀疑,我玩的是什么游戏? 穿越火线2? 真正的竞争呢? 真手枪呢? 从那以后,在线用户的数量有所减少。 相应的,华丽与属性并存的人民币装备,大大增加了游戏的整体收益。 凭良心,如果站在游戏运营的角度,还有什么能比游戏更好呢? 您的财务报表是否更令人满意? 用现在流行的话来说,人也是要吃好饭的。 你不收钱指望人家用爱来发电?

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有什么区别? 你能赚钱吗?

于是我们捡到看到的是一把一把换皮、变色、五颜六色的超天霸龙神机械牛逼终极巴雷特装备,只要888,就能带回横扫全服的利器,是不是心动了? 有什么区别? 爷爷,您又在开玩笑!

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透视只是基础

或许你对腾讯游戏外挂多的印象是建立在其游戏普遍受欢迎的前提下的。 外挂问题是中国网络游戏中难以解决的乱象。 一切都惊人地一致! 那么问题来了,腾讯的反作弊水平如何?

让我们以流行的和 and 作为反例。 一开始,他们俩的外挂太多,差点成为一种文化现象。 尤其是DNF到了60版本后期,有些地图连金手指都没有了。 所以,能够随着时间的推移逐渐消失的原因,一方面一定是玩家素养的逐渐下降,另一方面则是腾讯的TP系统。 这个系统可以用一句话来概括。 一! 就算有作弊嫌疑的人被干掉,这一招也不会对人气极高的三人造成太大的影响。 毕竟氪金鳄就算被误封了,它也有尊贵的会员制度,所以被封的都是小玩家。 不会伤筋骨。

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真言

说到战地之王,这个问题就显得很奇怪了。 战地之王的秘籍虽然免疫TP系统,但是自始至终都是猖獗的。 PVE生存和手枪比较正常,而PVP环节一旦有金手指,游戏体验会特别差,尤其是现在流行的狙击模式,很多人基本都是逗着玩的,更多的时候是扔个烟雾弹结束,敌人全军覆没。 我勒个去! 这个时候TP系统跑哪去了? 基本没有! 为什么会有这样的差异? 我大胆猜测,腾讯的安全系统是一个独立的部门,分配资源,热门游戏占用资源多,比较狠,而人气低的游戏分配资源少,烂的只会越演越烈! 最后只剩下面部产品,这也增加了内部竞争的威胁,何乐而不为呢?

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尽管多年前的收入榜单,到明天依然是腾讯收入的一半

文章提到这个位置的时候,我看了一眼笔记本右下角的时间。 25日10点45分,15分钟后,战地之王游戏服务器将彻底关闭,也就是说当我完成这个短篇的时候,我们已经没有机会打开战地之王游戏了。 我感叹错过是没有意义的。 晚上,我把之前打的很凶,还一直玩到晚上的好兄弟们都叫上了。 1点让我今天身心俱疲,很多话都挤不出来来故意虚伪。 这只能说是爱来不及忘记,哪怕这只是我漫长游戏人生中的一个小插曲,所以在文章的最后,我想和大家分享一个我在之前的悟空问答平台。 这个问题似乎很幼稚——

为什么腾讯做个口碑游戏就不能得到大家的认可呢?

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当时,我毫无疑问地以战地之王和穿越火线为例。 我得到的推论是中国在线游客太容易满足了。 到时候花大价钱开发一个所谓的3A大作,怎么可能一点成果都没有?

所以这与梦想和爱情无关,只是市场而已。 中国缺的不是优秀的游戏,而是懂得欣赏优秀玩家的玩家。 可以肯定的是,这样的球员会越来越多。

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再见了,之前的FPS大作——战地之王!

这里是很久没有更新文章的楼主小虫子了。 文章的视频版本也在制作中。 上一期见!

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