《激战2》评测:单机游戏开放世界的感觉和未来

2023-10-14 15:06

激战2》评测:单机游戏开放世界的感觉和未来

第一次接触《激战》

我很早就听说了激战这个名字,大概是在我上小学的时候,从比我大几岁的哥哥那里听到的。 都说激烈的战斗很好玩,你可以尝试一下。 毕竟只是听过这个名字,然后小时候就在不知名的搜索引擎上搜索了《机器战争》,玩了一段时间。 后来我才知道,他嘴里的“”,竟然是激战。 我很幸运在《激战》被关闭之前玩了一段时间。 但那时的我并没有沉迷于激烈的战斗。 相反,我有点困惑。

之后因为学习的原因我基本上就没有再接触网络游戏了,只玩了4399个小游戏。 后来开始了LOL,现在在Steam上玩单机游戏比如《以撒的结合》或者《怪物猎人世界》。 这次在朋友的推荐下玩了《激战2》游戏。 激战2给了我很不一样的感觉。 它不像网络游戏。 我的游戏体验更像是一款单机游戏。 我没有陷入忙碌的日常工作中,没有需要社交互动的内容。 我只是在地图上闲逛,完成一些有趣的任务,或者跟随boss去打地区事件。 作为一个喜欢单机游戏的玩家,我非常享受这种休闲、舒适、自由的感觉。

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出色的地图设计和意想不到的开放世界

在激战2中,种族并不影响职业选择,但不同种族有不同的出生地和主要故事情节。 人类一开始的剧情重点就是抵抗“半人马”。 城门防御被攻破,玩家挺身而出,抵抗半人马,夺回土地,帮助不同城镇、县城的农民或士兵将半人马赶出家园。 游戏开始并没有像传统网络游戏那样让玩家运行疯狂的任务,而是给玩家自由探索的时间。

因此,游戏一开始就有一种单机游戏开放世界的感觉。 玩家专注于探索世界。 地图上有传送点和探索点。 甚至还有网络游戏中很少见的观看点和英雄挑战。 观看地点与刺客信条中的相似。 设计类似,通常位于高处或难以到达或发现的地方。 地图上还有英雄挑战等小Boss,主要是用来获取技能点的。 从这个角度来说,激战2更适合单机玩家。

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《激战2》最值得关注的一点就是其夸张的庞大地图。 不客气地说,在我玩过的游戏中,包括单人游戏在内,能在地图方面与激战2抗衡的游戏很少。 游戏。 激战2的地图设计与《刺客信条:英灵殿》等开放世界单机游戏比较相似。 打破了我之前对网络游戏的认知。 事实证明,网络游戏地图也可以做得像现实世界一样栩栩如生。 一方面,这来自于游戏中随当前局势动态变化的任务系统; 另一方面得益于其优秀的深度和多样的资源点。

传统网游地图往往比较平坦,深度较弱,但在《激战2》中,无论是海底、洞穴、深渊甚至是弯曲的树枝,都成为了地图探索的一部分。 玩家完全不用担心空气墙,无论是攀爬弯曲的树枝还是深入湖泊或深渊安卓大型3d单机游戏,在激战2中都是可能的。这一点在《迈古玛丛林》中得到了淋漓尽致的体现,并得到了无数人的认可。球员和媒体。 当时的设计师也在这场战斗中成为了神。 听说新DLC《龙之尽头》的地图设计也是他做的。

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此外,还有一群具有“高沉浸感”的玩家,帮助玩家提高真实感。 以下均为个人真实经历! 我在玩团队活动(护送、抵抗之类的小活动)的时候,碰巧遇到了一位学长。 他对我说:“冒险家你好”。 我的第一反应是这是一个NPC说的,因为NPC和玩家的对话也会出现在聊天框中。 后来我看到旁边站着一个同名的玩家,才意识到是那个玩家在跟我说话。 我简单地回复他:“嗨”,然后他回复我:“可以邀请你一起冒险吗?” (其实是他邀请我加入公会的,我后来也加入了)。 这段对话瞬间让我感觉自己进入了游戏世界。 虽然我不再和他聊天了(感觉有点格格不入),但是气氛却很舒服。

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人性化的动态任务系统

《激战2》的任务主要是“地区任务”。 到达地点后,游戏界面的右上角会出现相关任务提示以及玩家需要完成的内容。 当任务进度条满或者任务时限到期时,玩家将自动获得奖励,节省玩家来回跑来完成任务的时间。 另外,这些区域任务给玩家带来的体验是动态的,限时区域任务也是动态事件,不是每时每刻都会发生,比如护送任务。 当然,除了这样的任务之外,游戏中也有需要手动接取的任务。 这些任务往往与游戏主题无关,大多是娱乐性的小任务。

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除了这样的“小任务”之外,游戏中还有“大型团队活动”。 将会有很多玩家参与其中。 例如,在破门围攻中,每扇门都有自己的玩法。 当然我第一次玩这个游戏并不知道怎么玩,但是《激战2》的有趣之处在于,周围有大量的玩家接到了同样的任务。 玩家不需要刻意组队。 他们通过跟随大群体可以获得相应的奖励。 这在其他网络游戏中是很少见的。

华丽的配乐和略显落后的游戏画面

《激战2》的“配乐”也超出了我的预期。 不仅每个种族都有自己的主题曲,战斗甚至剧情中的音乐也在不断变化,很多音乐都有着史诗般的感觉。 我想这与音乐大师索尔对激战2音乐的贡献是分不开的,他为上古卷轴系列创作的歌曲《of》也具有史诗般的感觉。 我想这就是为什么他被选中为《激战2》做音乐。毕竟《激战2》是一个极其庞大的史诗世界,充满了龙、魔法和战争。 整个泰瑞亚大陆。 我个人最喜欢的当然是激战2的主题曲《Fear Not This Night》,可惜因为他亲自签署了独家协议,激战2和他无法继续合作。 另外,激战2拥有全程配音(中英文配音),大大增强了玩家的沉浸感。

《激战2》的视觉表现现在并没有过时。 绿草随着玩家和怪物的移动而轻微摇晃,树木被火焰烧毁。 虽然画面质量确实有所落后,但画面表达给玩家带来的真实感和互动性依然出色。 游戏前期的实时计算和CG数量较少。 随着DLC发布日期越来越接近2022年,游戏动画和CG数量开始增加。

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《激战2》卖的是游戏,而不仅仅是数字

目前,激战2的主要内容和第一个DLC都是免费的。 就我个人而言,我非常喜欢第一个DLC的内容:“迈古玛之战”,玩家将参与与墨德摩斯的史诗般的战争。 在游戏设定中,墨德摩斯是一条丛林龙,体型极其巨大。 从形象上来说,墨德摩斯几乎就是迈古玛(龙的腐败)的丛林。 因此墨德摩斯极难杀死,因此史诗般的战争分为两部分。 一部分是个人史诗,玩家将深入迈古玛丛林对抗墨德摩斯的意识; 另一部分是大型团队活动,玩家组成大队攻击墨德摩斯的身体。 两者的结合将完成对墨德摩斯的击杀。

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《烈火之旅》是激战2的第二个DLC,它首次将坐骑系统引入激战2。 《龙之末日》作为激战2最新发布的DLC,融合了《迈古玛之战》的地图设计(有深度和东方文化元素)和《烈火之旅》的坐骑系统(两人坐骑“攻城巨人”)龟”)。 ”),加入了翡翠科技,带来了新的职业玩法和翡翠机器人玩法。每个大型DLC的地图和战斗玩法因为背景设定的不同而不同,这也是为什么我说玩家买的是游戏,而不仅仅是数值价值观。

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史诗般的情节,具有足够的控制力

《激战2》从2012年开始运营已经十年了,游戏剧情不断推进。 毫不夸张地说,我个人认为《激战2》的游戏内容相当于电影界的《指环王》系列(包括《霍比特人》)。 非常丰富。 虽然剧情不是特别出彩,但是大量的剧情任务以及独特的BOSS战和攻城战让我感到满足。 此外,《激战2》并不强迫玩家社交。 单独玩可以体验激战2的剧情内容和大部分玩法。激战2更偏向于开放世界探索。 个人认为对于单机玩家还是相当友好的。 对于经常玩每日和每周网络游戏的玩家来说,虽然目前的指导仍然有所欠缺,但相比之前已经有所改善。

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动作游戏和近千人参与的世界大战

《激战2》的“战斗”方式更接近单人动作游戏。 不仅有翻滚躲避攻击的设定,还通过耐力限制了玩家短时间内翻滚的次数。 游戏中小怪的攻击力并不是很低,玩家需要通过移动和翻滚来避免伤害。 虽然游戏在战斗方面没有地图那么出色,但由于每个职业都有几套技能,所以玩家还是能感受到激战2对于武器和技能的执着。

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除了PVE之外,游戏还有团队玩法和“世界大战”等“竞技玩法”(PVP)。 PVE内容基本不影响世界大战和PVP内容(两个五人组队战斗,传统PVP玩法)。 世界之战包括五张大型地图,每张地图可容纳数百名玩家。 世界大战中安卓大型3d单机游戏,玩家的等级和属性将调整为满级。 即使是刚玩过激战2的玩家(付费账号31级,免费账号60级)也可以进入世界大战参与玩家战斗。 需要注意的是,玩家的装备值并不是动态调整的,不过好在世界大战并不需要很高的装备。 比如攻城时,玩家对城门、城墙的伤害降低,需要玩家进行射箭车、弩炮等操作。 或者投石机之类的攻城器械。

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结论:与暖暖激战!

除了上述正经玩法之外,激战2还有一个相当另类的玩法,那就是激战暖暖! 我在B站搜攻略的时候,无意中发现一个大佬贴了各种动漫或者游戏角色的激战2COS视频。 玩家可以将自己的装备改造为一拳超人、2B小姐、美少女战士等COS角色,不能说100%相似,但绝对是99%相似。 尤其是在服装方面,发型可能是唯一限制玩家想象力的因素。

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《激战2》已经运营了十年(在中国少了两年)。 游戏中的武器、装备和道具超出了玩家的想象,因此可以延伸上述“温馨”的玩法。 虽然激战2有如此多的优势,但目前国内的玩家群体可能还是更喜欢快餐网游或者手游戏。 不过像我这样喜欢单机游戏玩家却非常适合激战2。激战2不仅有精彩的剧情和地图,还有丰富的武器装备供玩家获取。 我个人认为对开放世界和RPG游戏感兴趣的单机玩家可以尝试激战2,喜欢网络游戏的玩家也可以尝试这款买断网络游戏。

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