中国音数协2014年手游市场年度数据分析报告

2023-12-09 15:03

中国音数协2014年手游市场年度数据分析报告

2014年移动游戏市场年度数据分析报告 一、2014年移动游戏市场基本概况 1、2014年中国游戏市场份额分布:客户端游戏仍占据游戏市场主导地位,移动游戏暂时无法取代。 据中国音像协会游戏工作委员会发布的《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,2014年上半年,中国游戏用户数(包括网络游戏市场、手机游戏市场)市场、单机游戏市场等)规模达4亿人,同比增长9.5%。 中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达496.2亿元,同比增长46.4%。 其中,端游戏市场实际销售收入255.7亿元,页游戏市场实际销售收入91.8亿元,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,社交游戏市场规模23.4亿元,单机游戏市场实际销售收入1亿元。 2014年游戏市场份额分布 2014年1月至11月,移动游戏市场份额持续增长,客户端游戏市场份额持续下降。 截至2014年11月中旬,端游戏市场份额下降至53.3%,手机游戏市场份额则上升至33%。 虽然客户端游戏的市场份额有所下降,但客户端游戏仍然是2014年游戏市场游戏仍然无法取代客户端游戏的市场地位。

2014年手机游戏市场实际销售趋势 图2、2014年手机游戏用户规模:截至2014年底,手机游戏用户规模突破5亿,近一半的中国人在玩手机游戏。 2013年被普遍认为是中国手机游戏元年。 2014年是移动游戏行业爆发的一年。 2014 年手机游戏用户规模较 2013 年增长 62.3%。截至 2014 年 11 月中旬,手机网络游戏用户规模为 5.04 亿,使用率较 2013 年底提升至 62.3%,增长达到1.935亿。 中国有13亿人口。 2014年,手机游戏用户规模超过5亿,这说明手机游戏在中国已经广泛普及。 手机游戏已经成为国人重要的娱乐方式之一,尤其是休闲益智游戏。 游戏和社交游戏最受欢迎。 2014年移动游戏类型分布 图3、2014年移动游戏市场实际销售收入:2014年移动游戏销售收入突破200亿,销售收入是2013年的两倍多。2014年末,移动游戏销售收入中国移动游戏市场收入突破200亿,2013年底同比增长149.4%手游市场分析,预计2015年移动游戏销售收入将达到350亿左右,增速将较低较2014年、2013年有所增长,但整体销售收入仍将继续增长。

从手机游戏的实际销售收入来看,2014年中国手机游戏市场进入了高速轨道,这一现象主要是由于2014年大量游戏厂商涌入手机游戏市场,打造出不同题材的游戏以及不同的玩法。 此外,大量优质IP被改编成优质手游,聚集了大量优质用户,提升了用户体验。 持续带薪时间。 2014年各类游戏次日留存情况 4、2014年各类移动游戏占比分布:休闲游戏数量超过60% 2014年各类移动游戏中,休闲游戏数量脱颖而出,占手机游戏数量60%以上。 射击、策略、动作、角色、体育、棋牌游戏等其他类型游戏数量分布较为均匀手游市场分析,基本在5%左右。 与数字类似,休闲游戏在下载量和热度上都遥遥领先于其他游戏,并且一直保持上升趋势。 半年内他们的下载量占游戏整体下载量的10%。 用户重叠 5、各游戏类型留存率水平:动作游戏留存率最高。 从2014年(1-11月)整体数据来看,移动游戏行业留存率稳定,其中动作游戏留存率最高,为42%。 棋牌类和消除类以38%和35%的留存率位居第二。 碰碰车和跑酷类型的留存率最低,为 23%,约为动作游戏的一半。 今年以来,动作手游玩家的关注度不断上升。

360手游《2014年1月手游指数报告》提到,以《激战江湖》、《勇士3》为代表的动作游戏表现出色。 时隔半年多,如今在360手游飙升榜上排名第一的手游也是一款动作手游。 与轻手游相比,动作游戏等重度手游生命周期长、持续性强、用户基数忠诚度高,因此留存率更高。 事实上,由于动作类型对游戏体验、画面、数值平衡、兼容性等要求较高,开发难度、成本、开发周期都有意无意地成为了开发者的盲点。 因此,在手游市场上,动作游戏精品较少。 但一旦被市场认可为优质游戏,成绩一般都是非常出色的。 符合手游特点的战斗系统、简单操作带来的冲击感、特效表现、易于操作的PVP模式是动作游戏成功的关键。 近期深度社交玩法设计的不断完善,通过产品整合粉碎同质化,也将帮助动作游戏开发商轻松面对更广阔的市场。 智能移动系统运营占比 2. 用户行为分析 1. 客户端游戏间用户重叠分析手游:端游与手游用户重合度达26.3%,端游

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