国产仙侠/武侠游戏Steam首日评价获“特别好评”

2024-01-16 15:05

国产仙侠/武侠游戏Steam首日评价获“特别好评”

以童话/武侠为主题的游戏一直是8090玩家的情怀。 相信每个玩家无论小时候还是成年都曾向往过:“观剑一笑,出外游四方。志气吞宇宙,侠骨耐”风霜。 “英雄气概。如今,不仅是老一辈的玩家,还有很多年轻的新鲜血液都成为了观众群体之一。这是因为,它虽然叫仙侠/武侠,但其实只是其中的一种形式。”中国文化的表达,夏体现了中华民族几千年传承下来的“道”,而神仙和武术则是东方传统精神文化的延续和象征。传承了几千年的文化,谁不想体验一下自己血液凝结而成的艺术作品呢?

近年来,随着国内游戏产业的快速发展,具有浓郁中国风的游戏也蓬勃发展。 与时俱进的游戏玩法类型和创新的系统思路,常常让喜欢传统文化的玩家惊喜不已。 本周,已有30年历史的《轩辕剑》系列最新游戏《轩辕剑》正式与玩家见面。 游戏在Steam评测首日就获得“特别好评”,好评率高达90%。 借此机会,我们也盘点一下今年比较受瞩目的国产仙侠/武侠游戏。 (注:排名顺序仅按照上市时间排序)

《部落与弯刀》

发布日期:EA 于 2020 年 1 月发布

平台&价格:PC(STEAM),48元; 其中,所有STEAM评论均为“特别好评”(11632条),玩家好评率为88%

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游戏特色: 一款具有西域沙漠风格的作品。 1月份EA版本一经发布,就获得了广泛的好评和认可,并迅速成为国内TOP1。 《部落与弯刀》是汉家松鼠工作室历经多年打造的一款马刀游戏。 游戏融合了多元开放的剧情、丰富硬核的策略玩法、热血沸腾的攻防战斗等诸多优秀特点。 从而走上了一条与其他游戏风格完全不同的道路。 此外,游戏还开放了mod编辑器,让玩家可以根据自己的喜好添加乐趣,创造属于自己的“江湖”传奇。 虽然好评如潮,但游戏仍然存在一些不足,比如入门门槛高、引导不够、优化问题等,游戏后期整体还是有点乏味。 运营方面还需要加强等等,目前EA阶段,希望以后能更加完善。 但结合其低廉的价格和骑马砍杀游戏易用性,很容易让自己沉浸在游戏中。

综合玩家反馈:事实上,汉家松鼠工作室在2017年就已经在手游领域崭露头角,并以其独特的画面和玩法受到了广大武侠爱好者的青睐。 工作室至今在玩家群体中一直有着良好的口碑,而本作也凭借其优秀且开放的内容获得了多方面的好评。

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《九霄神记》

发布日期:2020 年 4 月

平台&价格:PC(STEAM),68元; 所有STEAM评论均“褒贬不一”(364篇),玩家好评率为56%

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游戏特色: 《九霄神记》是由知名制作人张轶君(工头君)监制的新作。 游戏设定直接采用了他的小说《九小本云传》的世界观。 游戏最吸引人眼球的就是它的卡通渲染风格,而且音乐也可圈可点。 由于设定和背景都是根据小说改编的,所以世界观结构非常深刻,但也正因为如此,很多玩家可能会感到困惑。 简单概括,这是一个复仇、摆脱命运的故事。 事实上,直接根据制作者设定的小说改编的游戏并不罕见。 高桥哲也的《异度之刃编年史》和松野泰树的《皇家骑士》就是这种情况。 是从学生时代就开始策划的小说/游戏是由奇幻设定的片段制作而成。 虽然两者的背景设定都非常有深度和复​​杂,但从叙事的角度来看,玩家在玩游戏时并不会感到突兀或混乱。 但这款游戏让玩家看不懂剧情,缺乏内涵; 游戏画面只能远距离观看,无法近距离观察。 此外国产经典单机游戏排行,游戏在战斗、音效、解谜等元素上也有些不足。 音效不仅影响游戏整体的沉浸感,对于不熟练的玩家来说也会导致战斗体验不佳。 虽然借鉴了成熟的动作游戏系统,但由于经验原因显得有些力不从心。

玩家综合反馈:从过度期待到失望,游戏虽然有创新和优点,但缺点太多,导致玩家继续玩的动力有限,游戏整体评价不高。

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《夏隐亭》

发售日期:EA阶段将于2020年5月开始

平台&价格:PC(STEAM),48元; 其中,所有STEAM评论均为“特别好评”(16875条),玩家好评率为91%

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游戏特色:本游戏是知名河洛工作室出品的一款融合了学院训练等元素的武侠游戏。 河洛著名的六角格棋战斗加上时下流行的养成模拟可以说是非常具有沉浸感。 游戏继承了河洛的优良传统。 游戏对话选项丰富,影响同伴等NPC角色。 至于主角的看法,可以说可以根据自己对侠义的理解来玩游戏,而随着游戏最终的完整版,或许可以得到启迪,升华体验。 游戏有着赏心悦目的竖版画面,还有丰富的学院训练以及它所擅长的战斗部分。 游戏整体可以说达到了本学期的预期。 虽然存在视角、动作捕捉不足导致动作略显生硬、细节平衡性有待进一步提升等小问题,但只要后期处理做得好,我相信这部作品绝对会是一款上乘的武侠游戏。

玩家综合反馈:和很多国产EA游戏一样,由于成本问题提前开放测试,但随后的更新进度却让期待的粉丝们难以忍受。 整体游戏玩家基本给予好评,但缓慢的开发进度让部分玩家情绪沮丧。 有点沮丧。

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《紫海秋风》

发布日期:2020 年 7 月

平台&售价:PC(STEAM),98元; 所有STEAM评论均“褒贬不一”(4931篇),玩家好评率为66%

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游戏特色: 提起边塞,就不能忘记老师在课堂上反复提到的一首关于边塞和丝绸之路的诗。 古道笛声笙。”从《黄沙金甲》到《龙城飞将》只存在于脑海中,没想到2018年的E3上,竟然体现在了这部武侠剧中。以西部为背景的游戏。现在。自此之后,这款游戏也受到了国内玩家的高度期待。今年7月,这款打磨多年的大作终于正式上线了。或许是期待太多了导致了一些人的失望,《紫色秋风》上线后,玩家评价褒贬不一,有点出人意料。

这是来自甘肃佳源工作室的处女作。 动作系统充分利用了手柄右侧的 4 个按钮。 三套武功可对应设置,并可自由衔接。 英俊华丽,同时又充满快感。 。 不过,敌人刷新机制和视角没有锁定,以及一些快捷键、库存等细节稍显不尽如人意。 最受诟病的就是游戏的主线任务(逻辑混乱),剧情平淡,玩家反映游戏整体有点虎头蛇尾。 不过,游戏在最需要表现的地方(动作)的创意和完成度是可以表扬的。 确实有缺点。 不过,纵观现在各大厂商成熟的经典大作,除非投入大量资金打造《银河战舰》,否则初代作品要做到这一点并不容易。

玩家反馈综合评价:作为一款优缺点同时明显的游戏,虽然也有一些不满意的玩家无法接受某些设定,但大部分粉丝,接近70%,都给予游戏好评并期待后续评价。

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《轩辕剑七》

发布日期:2020 年 10 月 29 日

平台&售价:PC(STEAM)99元; PS4; 所有STEAM评论均为“特别好评”(263条),玩家好评率为90%

游戏STEAM页面:

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游戏特色:《轩辕剑》作为国内经典系列《轩辕剑》的最新作品,在画面、战斗系统等方面都进行了不同程度的创新,在画面方面,PC版游戏增加了首次采用光线追踪技术,并采用全新光点动作捕捉系统、人脸捕捉系统、昼夜交替系统。 不得不说,虽然在材质、造型等方面与顶级3A作品相比还略有欠缺,但光影的体验却给人一种全新的感觉。 赵太师、项太师、楚红等人物的刻画也让人眼前一亮。 在战斗系统方面国产经典单机游戏排行,这款游戏采用的是即时战斗,更像是一款ARPG。 包含连击、武术、闪避、格挡、反击等多种元素,整个战斗过程激烈、爽快。 不同武术姿势的切换也让玩家探索适合自己的战斗方式,创造不同的战斗体验; 剧情方面,游戏设定在西汉末年。 该剧讲述了宫廷大臣赵太师与妹妹项太师在经历了家庭悲剧后环游世界的冒险故事。 游戏剧情曲折,伏笔十足; 此外,游戏还融入了水墨画、春秋语言、墨家思想等中国传统文化元素,为游戏增添了一丝民族气息。

综合玩家反馈评价:《轩辕剑七》首日在Steam上评价为“特别好评”,好评率高达90%。 玩家评价正式版相比试用版有了很大的改进。 动画更加流畅,战斗模式出色,一些优化问题也得到了解决。 Steam上相对低廉的价格(标准版99元)受到了很多玩家的好评。 但游戏也存在一定的问题,比如角色面部造型生硬不自然,交互场景等优化问题仍需官方更新和完善。

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总结:

从上面提到的众多游戏中不难看出,这些来自国内厂商的单机游戏近年来一直在通过创新模式追求各自游戏的突破。 虽然无论是从开发技术还是开发成本来看确实比不上海外3A游戏,但相比之下,游戏价格以及后续的更新服务可以说是诚意满满。 众所周知,海外3A游戏的价格是根据该国的人均收入成本来定价的。 价格通常被中国人认为昂贵。 即使在低价区,价格也经常超过100。而国内工作室却竭尽全力表达传统文化,以两位数的价格出售单机游戏,以适应国情。 世界图分析平台数据显示,中国在全球游戏收入排名中位居第一,占全球总收入的三分之一。

而真正的技术和产品质量达到了世界一流水平吗? 显然,很少有资金涌入需要更多努力的单机市场。 随着游戏开发成本的增加,很容易形成恶性循环。 从前述游戏中也可以看出,很多工作室为了缓解资金压力,只能提前发布EA; 而很多游戏所列出的缺点,大部分都是因为成本原因而无法支持造成的。 在今年的日本开发者大会上,日本郑重地重新审视了目前日本游戏的低迷状况。 虽然现在我们的市场规模远超日本,但很多方面是否出现了偏差,也需要不断的思考。

此外,上榜的五款国产武侠游戏无一例外。 可见制作者们的热情和求变、创新的意图。 每件作品都有其独特的艺术细节,或者是大胆的尝试,有的甚至为此付出了惨重的代价。 随着游戏市场的开放,海外大作的涌入,让很多人的眼光和审美变得更加严格。 因此,在严酷的环境下,我们不仅要尝试创新的改变,更要顺应时代的潮流,就像被很多人屡次诟病的回合制,在国产游戏中已经很少见了。 这真的是游戏不好玩的根本原因吗? “八方”、“P5”依然受欢迎,“世界第一”。 当然,要满足更多玩家的口味也是理所当然的,所以很多工作室在初次尝试挑战时或多或少缺乏经验或成本也是可以理解的。 正是这些武侠/仙侠游戏的进步和自我突破,才让他们有机会在未来创造出成熟的大作。 今天的这些或许就是国光未来的基石。

纵观人类历史,事实并非如此。 它很沉重,每一步都留下深深的印记。 只有经历痛苦才能取得进步。 好的地方会代代相传,不足的地方也会成为养分,为未来铺路。 海外环境落后,既没有资金,也没有时间。 我只能脚踏实地,在迷茫中探索着自己,慢慢地向前走。 但事实上,这样的情况对于球员和未来来说无疑都是好事。

国产单机电影就像家乡菜。 大餐无论吃多少,还是想偶尔换换口味,尝尝家乡的传统味道,用实惠的价格和熟悉的配音,享受自己民族千年文化遗产的骄傲。 国产单机游戏本身并不受欢迎。 Steam界面上的许多正面评价不仅列出了游戏的优点,也解释了许多缺点。 大多数球员和球迷都会以宽容的态度提出理性客观的建议。 近年来,厂商在游戏玩法设计等方面不断探索和尝试,以满足粉丝的需求,并在未来针对玩家的反馈进行及时更新。 每次看到这么多令人欣喜的场景,我都不禁对国产单机游戏的未来更加充满希望!

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