只狼是集大成之作正统的魂游戏仁王

2023-11-15 15:07

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这是《只狼》和《仁王》最根本的区别,不要混淆在一起只狼后期刷经验,核心是不同的!

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《只狼》是正统魂系游戏的代表作,而且非常有名。 很多人都是冲着它的名气来玩的。 而且上限低,经过一番修炼,成为二流忍者也没什么问题。 仁王的数值机制过于复杂,更不用说选择装备的难度了。 想要了解所有的武器组合已经够难的了,再加上数周的磨装备、入门和练习压制。 各种buff和冲突,判定机制很快,很多人都会被拒之门外。 玩的人不多,坚持下去的人就更少了。 指南看了好几遍还是看不懂,打怪的时候满地都是装备。

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而且仁王各种按键组合的使用和复杂的操作让我害怕把手柄弄坏而不敢玩。 打完一关就不想玩下一关了,感觉就像只是在杀怪一样。 这是一个高度重复的刷卡游戏。 之所以不温不火,是因为战斗系统复杂,整体难度较高。

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志郎,如果老头换能赢得当年,那是他应得的。 如果仁王不好,那还是不好。 我已经通过了所有基于灵魂的仁王。 并不是说《仁王》不是一款好游戏,而是如果非要和魂系游戏竞争的话,它比《仁王》还差。

首先,基于关卡的游戏设计相比之下几乎是无聊的。 主线剧情还好,看看支线剧情是什么。 地图保持不变,但怪物的类型发生了变化。 有些支线就是把你锁在一个小黑屋里,对付一波又一波的怪物。 主线BOSS再次被击败。 故事里有道理吗? 如果支线剧情能更有趣一点就好了。 魂系游戏中的支线剧情可以改变主线剧情的结局。 支线剧情和主线剧情是同一个世界观。

仁王支线只是让你练级、升级武器的,比主线还恶心。 另外,在设计方面,虽然《仁王》也制作精良,但相比《魂》,《老头环》获得了最佳音乐提名只狼后期刷经验,而《老贼》的游戏设计目的性十足。 每个主线BOSS都有自己的背景音乐,体现了BOSS的性格。 ,优美、紧张场景的音效也是可以的。 仁王只是和那几个人来回切换,这不能说是一个缺点。 照顾的程度是很难和灵魂系统相比的。 同样是BOSS设计,灵魂型有着仁王没有的压迫感。 只能说是困难,但谈不上震撼。

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我不知道《仁王3》是否会发售,但乍一看,我知道《仁王》是一个以战国时代为背景的故事。 在《战国无双》等游戏的影响下,织田信长、德川家康等人物太熟悉了。 这本书并没有太多惊喜,就像战国时期一样,而魂系列游戏在玩的时候总是充满新奇感,因为你不知道游戏在讲什么。 带着期望去玩。 灵魂游戏可以继续发布。 Nioh估计达到2就是极限了!

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魂系游戏的操作其实非常简单。 你可以用手玩。 下限低,上限高。 《仁王》的上限和下限都很高。 操作复杂、繁琐。 后期很容易感到无聊,就像玩忍者龙一样。 你的手麻木了,或者你被带走了。 。 所以并不是说仁王不好,只是在目前的趋势下它并不突出,但他仍然是一款好游戏。

《仁王》明明拥有出色的动作系统,却也不得不配合冥界的地图设计。 各种狭窄的地图也不时给你带来陷阱,永远让你玩不好。 最近的Ninja Group游戏就有这个臭问题。

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